卡码网语言基础课 | 21. 图形的面积

本文介绍了C++中面向对象编程的基础概念,包括类的基本写法、封装、构造函数、继承和多态的使用。通过实例讲解如何创建图形类层次结构,实现Shape、Rectangle和Circle的面积计算,展示了面向对象编程的关键特性。

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目录

 一、 面向对象

二、 类和面向对象

2.1 类的基本写法

2.2 类的示例 

三、 封装

3.1 定义类

3.2 创建对象

3.3 封装

四、 构造函数

五、 继承

六、 多态

七、 题目解答


题目描述:

考虑一个简单的图形类层次结构,包括基类 Shape 和两个派生类 Rectangle 和 Circle。每个类都有一个用于计算面积的方法。编写一个程序,根据输入数据创建一个图形对象,然后计算并输出其面积。

输入描述:

输入包括多行,每行包含一个图形的描述。 描述的第一个单词是图形类型("rectangle"或"circle"),然后是与该图形相关的参数。 对于矩形,参数是宽度和高度,对于圆形,参数是半径。输入以单词"end"结束。

输出描述:

对于每个图形描述,输出其类型和面积。使用两位小数点精度输出面积。 

输入示例:
rectangle 5 3
circle 2
end


输出示例:
Rectangle area: 15.00
Circle area: 12.56

 一、 面向对象

本节课将借助一道题目学习 C++ 中面向对象的一些知识,并对类和面向对象中的三大特性:封装、继承、多态有进一步了解。

二、 类和面向对象

C++ 是一种多范式编程语言,支持过程编程面向对象编程,它将数据和操作数据的方法组织为类和对象。

  • “属性”表示Person类所具有的特征,比如姓名、年龄、性别,通过这些特征,我们可以描述一个“人”的基本状态。
  • “方法”表示Person类的行为和功能,比如吃饭、睡觉、行走,通过这些动作,我们可以描述一个“人”的动态行为。

比如下面的“伪代码”表示Person的定义, 它包括姓名、性别、年龄和吃饭的方法。

Person {
    // 姓名、性别、年龄等属性
    name;
    gender;
    age;
      // 吃饭的方法
      eat() {
    }
    // 行走的方法
    walk() {
    
    }
}

2.1 类的基本写法

class 类名{
访问修饰符:
          // 成员变量,表示类的属性, 定义方式和变量的定义一样
      // 成员方法,表示类的行为, 定义方式和方法的定义一样
}; // 分号结束一个类

C++使用class定义一个类,并在类中定义成员变量和成员方法。

访问修饰符指定了成员变量和成员方法的可见性和访问权限。常用的修饰符包括 private(私有)public(公有)protected(受保护)

  • public: 被修饰的成员在类的内部、派生类(子类)的内部和类的对象外部都可以访问。
  • private: 被修饰的成员只能在定义该成员的类的内部访问。
  • protected: 被修饰的成员只能在定义该成员的类的内部以及派生类汇总访问。

2.2 类的示例 

public定义成员变量和成员方法的权限,后面定义了成员变量myAttribute和成员方法myMethod

class MyClass {
public:
    // 成员变量
    int myAttribute;

    // 成员方法
    void myMethod() {
        // 方法实现
    }
};

int main() {
    // 创建对象
    MyClass obj;

    // 访问属性
    obj.myAttribute = 42;

    // 调用方法
    obj.myMethod();

    return 0;
}

三、 封装

封装是面向对象的三大特性之一,封装的主要目的是为了保证数据的安全性,我们假设有一个Circle类,它具有半径这个属性。

3.1 定义类

class Circle {
public:
    // 成员变量
    int radius;
};

3.2 创建对象

Circle circe; // 创建一个对象

3.3 封装

创建对象之后,外部代码可以直接访问和修改半径,甚至将其设置为负数,这样的设计显然是不合理的。

// 外部代码没有经过验证可以直接访问和修改半径
circle.radius = 10

为了防止这些问题的发生,通过封装隐藏对象中一些不希望被外部所访问到的属性或方法,具体可以分为两步:

  • 将对象的属性名,设置为private,只能被类所访问
  • 提供公共的getset方法来获取和设置对象的属性
class Circle {
// 私有属性和方法
private:
    int radius;  // 将圆的半径设置为私有的
// 公有属性和方法
public:
      // setXX方法设置属性
    void setRadius(int r) {
          radius = r;
    }
        // getXXX方法获取属性
    int getRadius() {
        return radius;
    }
};

使用封装,隐藏了类的一些属性,具体的做法是使用get方法获取属性,使用set方法设置属性,如果希望属性是只读的,则可以直接去掉set方法,如果希望属性不能被外部访问,则可以直接去掉get方法。此外还可以在读取属性和修改属性的同时做一些其他的处理,比如如下的操作:

void setRadius(int r) {
      // 对输入的半径进行验证,只有半径大于0,才进行处理
    if (r >= 0) {
        radius = r;
    } else {
        cout << "半径不能为负数" << endl;
    }
}

四、 构造函数

其基本语法包括:

  • 函数名:与类名相同
  • 参数列表:可以有零个或多个参数,用于在创建对象时传递初始化信息。
  • 函数体: 用于执行构造函数的初始化逻辑。

下面仍以Person类作为示例,包含一个默认构造函数和带参数的构造函数。

const string& personName表示对string类型对常量引用,可以传递字符串参数,但是不能在函数中修改这个参数的值。

class Person {
private:
  int age;
  string name;
public:
  // 默认构造函数
  Person() {
    age = 20;
    name = "Tom"
  }
  // 带参数的构造函数
  Person(int personAge, const string& personName) {
    age = personAge;
    name = personName
  }
}
int main() {
    // 使用默认构造函数创建对象
    Person person1;
 
    // 使用带参数的构造函数创建对象
    Person person2(20, "Jerry");
  
    return 0;
}

 还有构造函数的成员初始化列表写法,这种写法允许在进入构造函数主体之前对类成员进行初始化,比如下面的示例。

Person(int personAge, const string& personName) : age(personAge), name(personName) {
    
}

在上面的代码中, Person 类的构造函数接受一个 string 类型的参数 persnName和一个int类型的参数personAge,并通过成员初始化列表初始化了 成员变量。在这里,: age(personAge), name(personName) 表示将 personAge 的值赋给 age 成员变量, 将 personName 的值赋给 name , 从而完成了成员变量初始化。

五、 继承

在对象中,总有一些操作是重复的,比如说Person类具有姓名、身高、年龄等特征,并具有一些行走、吃饭、睡觉的方法,而要实现一个Teacher类,Teacher首先也是一个人,他也具备人的特征和方法,那也应该用代码去实现这些特征和方法,这就势必会产生一些重复的代码。

因此,采用“继承”的方式使得一个类获取到其他类中的属性和方法。在定义类时,可以在类名后指定当前类的父类(超类), 子类可以直接继承父类中的所有属性和方法,从而避免编写重复性的代码,此外还可以对子类进行扩展。

假设有一个图形类Shape, 它具有一个属性和一个方法,属性为类型,方法为求图形的面积

class Shape {
protected:
    string type;  // 形状类型

public:
    // 构造函数
    Shape(const string& shapeType) : type(shapeType) {}

    // 求面积的函数
    double getArea() const {
        return 0.0;
    }

    // 获取形状类型
    string getType() const {
        return type;
    }
};

在上面的代码中,getArea函数使用const用来修饰,是用来表示该函数不会修改对象的状态,使用const能保证对对象的访问是安全的。

double getArea() const {
      // 不会修改对象的状态
      return 0.0;
}

要想实现继承,我们还需要一个关于圆的类Circle,它继承自Shape

// Circle 类,继承自 Shape
class Circle : public Shape {
private:
    int radius;  // 圆的半径

public:
    // 构造函数, 调用Shape的构造函数,初始化了类型为"circle"
    Circle(int circleRadius) : Shape("Circle"), radius(circleRadius) {}

    // 重写基类的方法
    double calculateArea() const override{
        return 3.14 * radius * radius;  // 圆的面积公式
    }

    // 获取半径
    int getRadius() const {
        return radius;
    }
};

在上面的示例代码中,图形类拥有shape属性和getArea、getType方法,而子类在父类这些属性和方法的基础上新增了radius属性和getRadius方法,并且在子类和父类中都有getArea这个方法,这被称为方法的重写,方法的重写需要override关键字,其意思是子类重写父类的方法,并提供自己的实现。

六、 多态

多态常常和继承紧密相连,它允许不同的对象使用相同的接口进行操作,但在运行时表现出不同的行为。多态性使得可以使用基类类型的指针或引用来引用派生类的对象,从而在运行时选择调用相应的派生类方法。

C++中实现多态性的方法是通过virtual虚函数,比如下面的示例:

class Shape {
public:
    virtual double calculateArea() const = 0;
};
class Circle : public Shape {
private:
    int radius;

public:
    double calculateArea() const override {
        return 3.14 * radius * radius;
    }
};
class Rectangle : public Shape {
private:
    int width;
    int height;

public:
    // 构造函数,用于初始化 width 和 height
    Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}
    // width * height 的结果是整数,但 calculateArea 方法的返回类型是 double
    // 为了确保结果是一个浮点数,使用 static_cast<double> 将其显式转换为 double 类型
       double calculateArea() const override {
        return static_cast<double>(width * height);
    }
};

这里使用virtual在父类中定义了一个虚函数,而= 0表示这是一个纯虚函数,即定义的函数在基类中没有实现,但是要求它的派生类都必须提供这个函数的实现,这种抽象的方法使得 Shape 类成为一个抽象基类,不能被实例化,只能被用作派生其他类的基类。

然后两个派生类 Circle 和 Rectangle则是重写了 calculateArea 方法,它们提供了各自的实现,有着不同的计算逻辑。

int main() {
    std::vector<Shape*> shapes;

    shapes.push_back(new Rectangle(4, 5));
    shapes.push_back(new Circle(3));

    for (const Shape* shape : shapes) {
        std::cout << "Area: " << shape->calculateArea() << std::endl;
    }

    return 0;
}

之后我们创建了一个容器shapes,包含不同类型的图形对象,然后循环遍历该容器并为每一个shape对象调用 calculateArea 方法,尽管方法名称相同,但实际调用的方法是根据对象的类型动态确定的,这其实就是多态的概念。

七、 题目解答

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
// 引入iomanip库文件,用于控制输出格式
#include <iomanip>

using namespace std;
// Shpe类
class Shape {
public:
    // 定义计算面积和获取类型的函数为纯虚函数
    virtual double CalculateArea() const = 0;
    virtual string GetType() const = 0;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
       // 初始化参数列表
    Rectangle(int width, int height) : width(width), height(height) {}
    // 计算长方形面积,将整数转为浮点数
    double CalculateArea() const override {
        return static_cast<double>(width * height);
    }
    // 获取图形的形状
    string GetType() const override {
        return "Rectangle";
    }
// 属性:宽度和高度
private:
    int width;
    int height;
};

class Circle : public Shape {
public:
    // 初始化参数列表
    Circle(int radius) : radius(radius) {}
    // 计算圆的面积
    double CalculateArea() const override {
        return 3.14 * radius * radius;
    }
    // 获取图形形状
    string GetType() const override {
        return "Circle";
    }
// 属性:半径
private:
    int radius;
};

int main() {
    // 定义一个容器,容纳 shape对象
    vector<Shape*> shapes;

    while (true) {
        string type;
        // 获取输入的 type类型
        cin >> type;

        if (type == "end") {
            break;
        }

        if (type == "rectangle") {
            // 获取输入的宽度和高度
            int width, height;
            cin >> width >> height;
            // 新建Rectangle对象
            shapes.push_back(new Rectangle(width, height));
        } else if (type == "circle") {
            int radius;
            // 获取输入的半径
            cin >> radius;
            // 新建 Radius 对象
            shapes.push_back(new Circle(radius));
        }
    }

    // 输出结果,控制小数位数为两位
    for (const Shape* shape : shapes) {
        // shape对象调用同一个方法,有不同的处理逻辑
        cout << shape->GetType() << " area: " << fixed << setprecision(2) << shape->CalculateArea() << endl;
    }

    return 0;
}

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