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题目描述:
考虑一个简单的图形类层次结构,包括基类 Shape 和两个派生类 Rectangle 和 Circle。每个类都有一个用于计算面积的方法。编写一个程序,根据输入数据创建一个图形对象,然后计算并输出其面积。
输入描述:
输入包括多行,每行包含一个图形的描述。 描述的第一个单词是图形类型("rectangle"或"circle"),然后是与该图形相关的参数。 对于矩形,参数是宽度和高度,对于圆形,参数是半径。输入以单词"end"结束。
输出描述:
对于每个图形描述,输出其类型和面积。使用两位小数点精度输出面积。
输入示例:
rectangle 5 3
circle 2
end
输出示例:
Rectangle area: 15.00
Circle area: 12.56
一、 面向对象
本节课将借助一道题目学习 C++ 中面向对象的一些知识,并对类和面向对象中的三大特性:封装、继承、多态有进一步了解。
二、 类和面向对象
C++ 是一种多范式编程语言,支持过程编程和面向对象编程,它将数据和操作数据的方法组织为类和对象。
- “属性”表示
Person
类所具有的特征,比如姓名、年龄、性别,通过这些特征,我们可以描述一个“人”的基本状态。- “方法”表示
Person
类的行为和功能,比如吃饭、睡觉、行走,通过这些动作,我们可以描述一个“人”的动态行为。
比如下面的“伪代码”表示Person
类的定义, 它包括姓名、性别、年龄和吃饭的方法。
Person {
// 姓名、性别、年龄等属性
name;
gender;
age;
// 吃饭的方法
eat() {
}
// 行走的方法
walk() {
}
}
2.1 类的基本写法
class 类名{
访问修饰符:
// 成员变量,表示类的属性, 定义方式和变量的定义一样
// 成员方法,表示类的行为, 定义方式和方法的定义一样
}; // 分号结束一个类
C++使用class
定义一个类,并在类中定义成员变量和成员方法。
访问修饰符指定了成员变量和成员方法的可见性和访问权限。常用的修饰符包括 private(私有)
、public(公有)
和protected(受保护)
,
public
: 被修饰的成员在类的内部、派生类(子类)的内部和类的对象外部都可以访问。private
: 被修饰的成员只能在定义该成员的类的内部访问。protected
: 被修饰的成员只能在定义该成员的类的内部以及派生类汇总访问。
2.2 类的示例
public
定义成员变量和成员方法的权限,后面定义了成员变量myAttribute
和成员方法myMethod
。
class MyClass {
public:
// 成员变量
int myAttribute;
// 成员方法
void myMethod() {
// 方法实现
}
};
int main() {
// 创建对象
MyClass obj;
// 访问属性
obj.myAttribute = 42;
// 调用方法
obj.myMethod();
return 0;
}
三、 封装
封装是面向对象的三大特性之一,封装的主要目的是为了保证数据的安全性,我们假设有一个Circle
类,它具有半径这个属性。
3.1 定义类
class Circle {
public:
// 成员变量
int radius;
};
3.2 创建对象
Circle circe; // 创建一个对象
3.3 封装
创建对象之后,外部代码可以直接访问和修改半径,甚至将其设置为负数,这样的设计显然是不合理的。
// 外部代码没有经过验证可以直接访问和修改半径
circle.radius = 10
为了防止这些问题的发生,通过封装隐藏对象中一些不希望被外部所访问到的属性或方法,具体可以分为两步:
- 将对象的属性名,设置为
private
,只能被类所访问- 提供公共的
get
和set
方法来获取和设置对象的属性
class Circle {
// 私有属性和方法
private:
int radius; // 将圆的半径设置为私有的
// 公有属性和方法
public:
// setXX方法设置属性
void setRadius(int r) {
radius = r;
}
// getXXX方法获取属性
int getRadius() {
return radius;
}
};
使用封装,隐藏了类的一些属性,具体的做法是使用get
方法获取属性,使用set
方法设置属性,如果希望属性是只读的,则可以直接去掉set
方法,如果希望属性不能被外部访问,则可以直接去掉get
方法。此外还可以在读取属性和修改属性的同时做一些其他的处理,比如如下的操作:
void setRadius(int r) {
// 对输入的半径进行验证,只有半径大于0,才进行处理
if (r >= 0) {
radius = r;
} else {
cout << "半径不能为负数" << endl;
}
}
四、 构造函数
其基本语法包括:
- 函数名:与类名相同
- 参数列表:可以有零个或多个参数,用于在创建对象时传递初始化信息。
- 函数体: 用于执行构造函数的初始化逻辑。
下面仍以Person
类作为示例,包含一个默认构造函数和带参数的构造函数。
const string& personName
表示对string
类型对常量引用,可以传递字符串参数,但是不能在函数中修改这个参数的值。
class Person {
private:
int age;
string name;
public:
// 默认构造函数
Person() {
age = 20;
name = "Tom"
}
// 带参数的构造函数
Person(int personAge, const string& personName) {
age = personAge;
name = personName
}
}
int main() {
// 使用默认构造函数创建对象
Person person1;
// 使用带参数的构造函数创建对象
Person person2(20, "Jerry");
return 0;
}
还有构造函数的成员初始化列表写法,这种写法允许在进入构造函数主体之前对类成员进行初始化,比如下面的示例。
Person(int personAge, const string& personName) : age(personAge), name(personName) {
}
在上面的代码中, Person
类的构造函数接受一个 string
类型的参数 persnName
和一个int
类型的参数personAge
,并通过成员初始化列表初始化了 成员变量。在这里,: age(personAge), name(personName)
表示将 personAge
的值赋给 age
成员变量, 将 personName
的值赋给 name
, 从而完成了成员变量初始化。
五、 继承
在对象中,总有一些操作是重复的,比如说Person
类具有姓名、身高、年龄等特征,并具有一些行走、吃饭、睡觉的方法,而要实现一个Teacher
类,Teacher
首先也是一个人,他也具备人的特征和方法,那也应该用代码去实现这些特征和方法,这就势必会产生一些重复的代码。
因此,采用“继承”的方式使得一个类获取到其他类中的属性和方法。在定义类时,可以在类名后指定当前类的父类(超类), 子类可以直接继承父类中的所有属性和方法,从而避免编写重复性的代码,此外还可以对子类进行扩展。
假设有一个图形类Shape
, 它具有一个属性和一个方法,属性为类型,方法为求图形的面积
class Shape {
protected:
string type; // 形状类型
public:
// 构造函数
Shape(const string& shapeType) : type(shapeType) {}
// 求面积的函数
double getArea() const {
return 0.0;
}
// 获取形状类型
string getType() const {
return type;
}
};
在上面的代码中,getArea
函数使用const
用来修饰,是用来表示该函数不会修改对象的状态,使用const
能保证对对象的访问是安全的。
double getArea() const {
// 不会修改对象的状态
return 0.0;
}
要想实现继承,我们还需要一个关于圆的类Circle
,它继承自Shape
类
// Circle 类,继承自 Shape
class Circle : public Shape {
private:
int radius; // 圆的半径
public:
// 构造函数, 调用Shape的构造函数,初始化了类型为"circle"
Circle(int circleRadius) : Shape("Circle"), radius(circleRadius) {}
// 重写基类的方法
double calculateArea() const override{
return 3.14 * radius * radius; // 圆的面积公式
}
// 获取半径
int getRadius() const {
return radius;
}
};
在上面的示例代码中,图形类拥有shape
属性和getArea、getType
方法,而子类在父类这些属性和方法的基础上新增了radius
属性和getRadius
方法,并且在子类和父类中都有getArea
这个方法,这被称为方法的重写,方法的重写需要override
关键字,其意思是子类重写父类的方法,并提供自己的实现。
六、 多态
多态常常和继承紧密相连,它允许不同的对象使用相同的接口进行操作,但在运行时表现出不同的行为。多态性使得可以使用基类类型的指针或引用来引用派生类的对象,从而在运行时选择调用相应的派生类方法。
C++中实现多态性的方法是通过virtual
虚函数,比如下面的示例:
class Shape {
public:
virtual double calculateArea() const = 0;
};
class Circle : public Shape {
private:
int radius;
public:
double calculateArea() const override {
return 3.14 * radius * radius;
}
};
class Rectangle : public Shape {
private:
int width;
int height;
public:
// 构造函数,用于初始化 width 和 height
Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}
// width * height 的结果是整数,但 calculateArea 方法的返回类型是 double
// 为了确保结果是一个浮点数,使用 static_cast<double> 将其显式转换为 double 类型
double calculateArea() const override {
return static_cast<double>(width * height);
}
};
这里使用virtual
在父类中定义了一个虚函数,而= 0
表示这是一个纯虚函数,即定义的函数在基类中没有实现,但是要求它的派生类都必须提供这个函数的实现,这种抽象的方法使得 Shape
类成为一个抽象基类,不能被实例化,只能被用作派生其他类的基类。
然后两个派生类 Circle
和 Rectangle
则是重写了 calculateArea
方法,它们提供了各自的实现,有着不同的计算逻辑。
int main() {
std::vector<Shape*> shapes;
shapes.push_back(new Rectangle(4, 5));
shapes.push_back(new Circle(3));
for (const Shape* shape : shapes) {
std::cout << "Area: " << shape->calculateArea() << std::endl;
}
return 0;
}
之后我们创建了一个容器shapes
,包含不同类型的图形对象,然后循环遍历该容器并为每一个shape
对象调用 calculateArea
方法,尽管方法名称相同,但实际调用的方法是根据对象的类型动态确定的,这其实就是多态的概念。
七、 题目解答
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
// 引入iomanip库文件,用于控制输出格式
#include <iomanip>
using namespace std;
// Shpe类
class Shape {
public:
// 定义计算面积和获取类型的函数为纯虚函数
virtual double CalculateArea() const = 0;
virtual string GetType() const = 0;
};
class Rectangle : public Shape {
public:
// 初始化参数列表
Rectangle(int width, int height) : width(width), height(height) {}
// 计算长方形面积,将整数转为浮点数
double CalculateArea() const override {
return static_cast<double>(width * height);
}
// 获取图形的形状
string GetType() const override {
return "Rectangle";
}
// 属性:宽度和高度
private:
int width;
int height;
};
class Circle : public Shape {
public:
// 初始化参数列表
Circle(int radius) : radius(radius) {}
// 计算圆的面积
double CalculateArea() const override {
return 3.14 * radius * radius;
}
// 获取图形形状
string GetType() const override {
return "Circle";
}
// 属性:半径
private:
int radius;
};
int main() {
// 定义一个容器,容纳 shape对象
vector<Shape*> shapes;
while (true) {
string type;
// 获取输入的 type类型
cin >> type;
if (type == "end") {
break;
}
if (type == "rectangle") {
// 获取输入的宽度和高度
int width, height;
cin >> width >> height;
// 新建Rectangle对象
shapes.push_back(new Rectangle(width, height));
} else if (type == "circle") {
int radius;
// 获取输入的半径
cin >> radius;
// 新建 Radius 对象
shapes.push_back(new Circle(radius));
}
}
// 输出结果,控制小数位数为两位
for (const Shape* shape : shapes) {
// shape对象调用同一个方法,有不同的处理逻辑
cout << shape->GetType() << " area: " << fixed << setprecision(2) << shape->CalculateArea() << endl;
}
return 0;
}