交互设计
shengxiaweizhi
这个作者很懒,什么都没留下…
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浅析图标的微观世界――从符号学说起
自图形用户界面这个概念诞生于1970年施乐完成的第一个WIMP演示以来,使得计算机用户界面从字符发展过渡到了图形时代。经过不足半世纪的迅速发展,纵观受人瞩目的苹果系统与大众化受益者的微软视窗系统,图形用户界面呈现出层出不穷的变化。面对这些精彩纷呈、感性与理性兼备的图形界面设计,图标元素无疑起着不可忽视的作用,想在此与大家一起探索下图标的微观世界。 首先,先从符号学说起。 什转载 2015-05-28 23:37:58 · 659 阅读 · 0 评论 -
谈交互设计的经验积累
交互设计师的工作中,基础的工具、常识、流程……,这些都能够轻松学习到;最终的产出物,也能够找得到成熟的范本;而只有中间的经验,只能来自积淀,没有速成的方法。 这篇分享,把自己成长中和交流中获得的一些经验略微举例,加上交互相关的一点基础,希望能给对交互设计有兴趣的朋友提供一些帮助。 提纲: 1. 入门1.1. 工具1.2. 原则/常识 2. 称职转载 2015-05-24 15:00:42 · 805 阅读 · 0 评论 -
从绘画看设计“层”的概念
在历代的视觉风潮中,绘画与设计在方方面面有着关联(“设计”为外来词,在传统中国中,对应的词是“经营”),很多时候都是你中有我我中有你的局面,西方美术史上的文艺复兴、新艺术运动就是其中最好的例子。身为插画师以及设计师,在这两者之间游走,有着许多体会。其中对于画面“层”的认知,尤为深刻。 一般在视觉中“层”无论在画面抑或设计手法上都呈现出明显而重要的作用,用“层”的概念去看待作品,不需要过转载 2015-05-24 15:00:44 · 614 阅读 · 0 评论 -
创建定性用户画像
在产品研发过程中,确定明确的目标用户至关重要。不同类型的用户往往有不同甚至相冲突的需求,我们不可能做出一个满足所有用户的产品。 为了让团队成员在研发过程中能够抛开个人喜好,将焦点关注在目标用户的动机和行为上,Alan Cooper提出了Persona这一概念。“赢在用户”这本书将其翻译为“人物角色”,在腾讯我们习惯了使用“用户画像”这个术语。表达的意思一样,是真实用户转载 2015-05-24 15:01:43 · 403 阅读 · 0 评论