IOS中获取各个文件的目录路径的方法和NSFileManager类

IOS中获取各种文件的目录路径的方法

1.iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么.

四个文件夹: documents,tmp,app,Library。
永久数据存储一般放在什么位置:
手动保存的文件在documents文件里
Nsuserdefaults保存的文件在tmp文件夹里
得到模拟器的路径的简单方式:(NSHomeDirectory()),

1、Documents 目录:您应该将所有de应用程序数据文件写入到这个目录下。这个目录用于存储用户数据或其它应该定期备份的信息。

2、AppName.app 目录:这是应用程序的程序包目录,包含应用程序的本身。由于应用程序必须经过签名,所以您在运行时不能对这个目录中的内容进行修改,否则可能会使应用程序无法启动。

3、Library 目录:这个目录下有两个子目录:Caches 和 Preferences
Preferences 目录:包含应用程序的偏好设置文件。您不应该直接创建偏好设置文件,而是应该使用NSUserDefaults类来取得和设置应用程序的偏好.
Caches 目录:用于存放应用程序专用的支持文件,保存应用程序再次启动过程中需要的信息。

4、tmp 目录:这个目录用于存放临时文件,保存应用程序再次启动过程中不需要的信息。

2.获取这些目录路径的方法:

1,获取家目录路径的函数:
NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
2,获取Documents目录路径的方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
3,获取Caches目录路径的方法:
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
4,获取tmp目录路径的方法:
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();
5,获取应用程序程序包中资源文件路径的方法:
例如获取程序包中一个图片资源(apple.png)路径的方法:
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”apple” ofType:@”png”];
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];
代码中的mainBundle类方法用于返回一个代表应用程序包的对象。
iphone沙盒(sandbox)中的几个目录获取方式:

[cpp] view plaincopyprint?

// 获取沙盒主目录路径
NSString *homeDir = NSHomeDirectory();
// 获取Documents目录路径
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];
// 获取Caches目录路径
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *cachesDir = [paths objectAtIndex:0];
// 获取tmp目录路径
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();

[cpp] view plaincopyprint?

// 获取当前程序包中一个图片资源(apple.png)路径
NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"apple" ofType:@"png"];
UIImage *appleImage = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:imagePath];

3.例子:

NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];
if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){

//下面是对该文件进行制定路径的保存
[fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];

//取得一个目录下得所有文件名
NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];

//读取某个文件
NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];

//或者
NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];
}

4.IOS管理文件和目录

1、常见的NSFileManager文件方法
-(NSData *)contentsAtPath:path  //从一个文件读取数据
-(BOOL)createFileAtPath: path contents:(NSData *)data attributes:attr  //向一个文件写入数据
-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err  //删除一个文件
-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err  //重命名或者移动一个文件(to不能是已存在的)
-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err  //复制文件(to不能是已存在的)
-(BOOL)contentsEqualAtPath:path andPath:path2  //比较两个文件的内容
-(BOOL)fileExistAtPath:path  //测试文件是否存在
-(BOOL)isReadableFileAtPath:path  //测试文件是否存在,并且是否能执行读操作  
-(BOOL)isWriteableFileAtPath:path  //测试文件是否存在,并且是否能执行写操作  
-(NSDictionary *)attributesOfItemAtPath:path error:err  //获取文件的属性  
-(BOOL)setAttributesOfItemAtPath:attr error:err  //更改文件的属性
2.使用目录
-(NSString *)currentDirectoryPath  //获取当前目录
-(BOOL)changeCurrentDirectoryPath:path  //更改当前目录
-(BOOL)copyItemAtPath:from toPath:to error:err  //复制目录结构(to不能是已存在的)
-(BOOL)createDirectoryAtPath:path withIntermediateDirectories:(BOOL)flag attribute:attr  //创建一个新目录
-(BOOL)fileExistAtPath:path isDirectory:(BOOL*)flag  //测试文件是不是目录(flag中储存结果YES/NO)
-(NSArray *)contentsOfDirectoryAtPath:path error:err  //列出目录内容
-(NSDirectoryEnumerator *)enumeratorAtPath:path  //枚举目录的内容
-(BOOL)removeItemAtPath:path error:err  //删除空目录
-(BOOL)moveItemAtPath:from toPath:to error:err   //重命名或移动一个目录(to不能是已存在的)
3、常用路径工具方法
+(NSString *)pathWithComponens:components  //根据components中的元素构造有效路径
-(NSArray *)pathComponents  //析构路径,获得组成此路径的各个部分
-(NSString *)lastPathComponent  //提取路径的最后一个组成部分
-(NSString *)pathExtension  //从路径的最后一个组成部分中提取其扩展名
-(NSString *)stringByAppendingPathComponent:path  //将path添加到现有路径的末尾
-(NSString *)stringByAppendingPathExtension:ext  //将指定的扩展名添加到路径的最后一个组成部分
-(NSString *)stringByDeletingLastPathComponent  //删除路径的最后一个组成部分
-(NSString *)stringByDeletingPathExtension  //从文件的最后一部分删除扩展名
-(NSString *)stringByExpandingTileInPath   //将路径中代字符扩展成用户主目录(~)或指定用户的主目录(~user)
-(NSString *)stringByresolvingSymlinksInPath  //尝试解析路径中的符号链接
-(NSString *)stringByStandardizingPath  //通过尝试解析~、..(父目录符号)、.(当前目录符号)和符号链接来标准化路径
4、常用的路径工具函数
NSString* NSUserName(void)  //返回当前用户的登录名
NSString* NSFullUserName(void)  //返回当前用户的完整用户名
NSString* NSHomeDirectory(void)  //返回当前用户主目录的路径
NSString* NSHomeDirectoryForUser(NSString* user)  //返回用户user的主目录
NSString* NSTemporaryDirectory(void)  //返回可用于创建临时文件的路径目录
5、常用的IOS目录

Documents(NSDocumentDirectory)  //用于写入应用相关数据文件的目录,在ios中写入这里的文件能够与iTunes共享并访问,存储在这里的文件会自动备份到云端
Library/Caches(NSCachesDirectory)  //用于写入应用支持文件的目录,保存应用程序再次启动需要的信息。iTunes不会对这个目录的内容进行备份
tmp(use NSTemporaryDirectory())  //这个目录用于存放临时文件,只程序终止时需要移除这些文件,当应用程序不再需要这些临时文件时,应该将其从这个目录中删除
Library/Preferences  //这个目录包含应用程序的偏好设置文件,使用 NSUserDefault类进行偏好设置文件的创建、读取和修改

转载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fb39f910101di92.html

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