c++顺序栈的实现

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include <malloc.h>
#include <iostream.h>
#define Status int
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define ERROR 0
#define OK 1
#define TRUE 1
#define FALSE 0

typedef struct{
	int *base,*top;
	int stackSize;
}Stack;
//初始化栈
Status initStack(Stack &s){
	s.base = (int *)malloc(STACK_INIT_SIZE*(sizeof(int)));
	if (!s.base)
		return ERROR;
	else
		s.top = s.base;
	s.stackSize = STACK_INIT_SIZE;
}
Status destoryStack(Stack &s){//销毁栈
	s.top = s.base;
	free(s.base);
	s.base = NULL;
	s.top = NULL;
	return OK;
}

bool isEmpty(Stack s){
	if (s.base == s.top)
		return TRUE;
	else
		return FALSE;
}
int stackLenght(Stack s){//栈中元素个数
	if (s.base == s.top)
		return ERROR;
	else
		return s.top - s.base;
}
int getTop(Stack s){//获取栈顶元素
	if (s.base == s.top){
		cout << "stack is empty" << endl;
		return 0;
	}
	else{
		s.top--;
		return *s.top;
	}		
}
Status push(Stack &s,int e){//元素入栈
	if (stackLenght(s) == STACK_INIT_SIZE){
		cout << "stack is full" << endl;
		return ERROR;
	}
	else{
		*(s.top) = e;
		s.top++;
		return OK;
	}
}
int pop(Stack &s){//元素出栈
	if (isEmpty(s)){
		cout << "stack if empty" << endl;
		return 0;
	}
	else{
		s.top--;
		return *(s.top);
	}
}
Status clearStack(Stack &s){//置空栈
	s.top = s.base;
	s.stackSize = 0;
	return OK;
}
void displayStack(Stack s){//打印栈
	if (isEmpty(s))
		exit(-1);
	else{
		while (s.top != s.base){
			--s.top;
			cout << *(s.top) << endl;
		}
	}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
	Stack s;
	initStack(s);
	for (int i = 0; i < 5; i++){
		if (push(s, i))
			cout << i << "is push in stack successful!" << endl;
		else
			cout << "there is a error" << endl;
	}
	displayStack(s);
	int top = getTop(s);
	cout << top << endl;
	return 0;
}


出现的问题:

开始时栈的定义前没有用typedef,后面的函数对栈的引用都会出现问题。

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