变量
变量的分类
变量可以分为整形变量(int),长整形变量(long),双精度浮点型变量(double),单精度浮点型变量(float),字符类型变量(char),字节类型变量(byte),短整型变量(short),布尔类型变量(boolean),字符串类型变量(String)
变量的作用域
也就是该变量能生效的范围, 一般是变量定义所在的代码块
变量的命名规则
硬性指标:
- 一个变量名只能包含数字, 字母, 下划线
- 数字不能开头.
- 变量名是大小写敏感的. 即 num 和 Num 是两个不同的变量.
软性指标:
4. 变量命名要具有描述性, 见名知意.
5. 变量名不宜使用拼音(但是不绝对).
6. 变量名的词性推荐使用名词.
7. 变量命名推荐 小驼峰命名法, 当一个变量名由多个单词构成的时候, 除了第一个单词之外, 其他单词首字母都大写.
变量之间可进行类型转换
- 不同数字类型的变量之间赋值, 表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型.
- 如果需要把范围大的类型赋值给范围小的, 需要强制类型转换, 但是可能精度丢失.
- 将一个字面值常量进行赋值的时候, Java 会自动针对数字范围进行检查.
变量之间会有类型提升
- 不同类型的数据混合运算, 范围小的会提升成范围大的.
- 对于 short, byte 这种比 4 个字节小的类型, 会先提升成 4 个字节的 int , 再运算.
运算符
运算符的分类
运算符可以分为: 算术运算符( + - * / %),关系运算符(== != < > <= >=),逻辑运算符(&& || !),位运算符(& | ~ ^),移位运算符(<< >> >>>),条件运算符,也称作三目运算符:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
当 表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值;
当 表达式1 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式3 的值.
运算符的优先级
把想要优先计算的加括号即可。