Instance成员和static成员(p318)
实例变量/函数(instance variable):和一个类定义的实例(对象)密切相关。对同一个类的不同对象,其实例变量占有不同的存储空间。
Static变量(static variable or class variable)用于一个类的所有实例共享数据。静态变量的存储空间是公用的。C++也支持static function。
Remark:实例变量属于实例,存储空间依赖于实例;静态变量被同一个类的所有实例共享。
Tip1:怎样确定一个变量或函数是静态的或实例的?
答:如果变量依赖于特定实例则声明为实例变量;否则为static变量。
Tip2:调用/访问 static成员/函数,方法一更好,因为方法一可以明确地知道函数或变量时静态的。
方法一:用ClassName::functionName(arguments)来调用静态函数;用ClassName::staticVariable来访问静态变量。
方法二:objectName.functionName(arguments)或objectName.stacticVariable
List 1 Circle.h
#pragma once
class Circle
{
public:
Circle(void);
Circle(doubleradius);
~Circle(void);
voidsetRadius(double radius);
doublegetRadius();
doublegetArea();
static int getNumberOfObject();
public:
static int numberOfObject;
private :
doubleradius;
};
List 2 Circle.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "Circle.h"
int Circle::numberOfObject = 0;
Circle::Circle(void)
{
this->radius=1;
numberOfObject++;
}
Circle::Circle(double radius)
{
this->radius=radius;
numberOfObject++;
}
Circle::~Circle(void)
{
}
void Circle::setRadius(doubleradius)
{
this->radius=radius;
}
double Circle::getRadius()
{
returnradius;
}
double Circle::getArea()
{
return3*radius*radius;
}
int Circle::getNumberOfObject()
{
returnnumberOfObject;
}
List 3 stdafx.cpp
// stdafx.cpp : 只包括标准包含文件的源文件
// q.pch 将作为预编译头
// stdafx.obj 将包含预编译类型信息
#include "stdafx.h"
// TODO: 在 STDAFX.H 中
// 引用任何所需的附加头文件,而不是在此文件中引用
#include<iostream>
#include"Circle.h"
using namespace std;
int main()
{
Circlecircle1;
cout<< "num1:" << circle1.getNumberOfObject()<< endl;
cout<< "num1: "<<Circle::getNumberOfObject() <<endl;
Circlecircle2(5.0);
cout<<"num2: " << circle2.getNumberOfObject() << endl;
cout<< "num2: "<<Circle::getNumberOfObject() <<endl;
circle1.setRadius(2);
cout<< "num3: "<<Circle::getNumberOfObject() <<endl;
}