assert宏的原型定义在<assert.h>中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行,原型定义:
#include <assert.h> void assert( int expression ); 已放弃使用assert()的缺点是,频繁的调用会极大的影响程序的性能,增加额外的开销。在调试结束后, 可以通过在包含#include <assert.h>的语句之前插入 #define NDEBUG 来禁用assert调用,示例代码如下:#include <stdio.h> #define NDEBUG #include <assert.h>用法总结与注意事项:
1)在函数开始处检验传入参数的合法性如:int resetBufferSize(int nNewSize) { //功能:改变缓冲区大小, //参数:nNewSize 缓冲区新长度 //返回值:缓冲区当前长度 //说明:保持原信息内容不变 nNewSize<=0表示清除缓冲区 assert(nNewSize >= 0); assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE); ... }2)每个assert只检验一个条件,因为同时检验多个条件时,如果断言失败,无法直观的判断是哪个条件失败,如:不好:
assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
好:
assert(nOffset >= 0); assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);<span style="font-family:'black Verdana',Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:18px;line-height: 21px;">3)<strong><span style="color:#ff0000;">不能使用改变环境的语句,因为assert只在DEBUG个生效,如果这么做,会使用程序在真正运行时遇到问题,</span></strong>如:</span>
错误:
assert(i++ < 100);
这是因为如果出错,比如在执行之前i=100,那么这条语句就不会执行,那么i++这条命令就没有执行。
正确:
4)assert和后面的语句应空一行,以形成逻辑和视觉上的一致感。assert(i < 100); i++;
5)有的地方,assert不能代替条件过滤。