flex
流泪的鱼
专注容器云计算
展开
-
flex4 list 实现分页
<br /><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br /><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" <br /> xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" <br /> xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" <br /> x转载 2010-07-21 10:27:00 · 2498 阅读 · 2 评论 -
Flex4 Spark组件ButtonBar设置图片
<br />主程序ButtonBarTest源代码如下:<br /><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br /><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" <br /> xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" <br /> xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" ><br /> <fx:Declarat原创 2011-03-08 12:44:00 · 4006 阅读 · 0 评论 -
FlashBuilder中搭建Molehill项目
<br />需要以下要求<br />1,Flex SDK Hero<br />2,Flash Player 11,0,0,58 Incubator<br />3,playerglobal.swc<br />4,FlashBuilder<br /><br />安装Flex SDK Hero<br />请到这里下载Hero build 19786(目前最新版)<br /><br />将下载后的Hero(版本19786)拷贝到Flash Builder的安装目录:<br />[Flash Builder安装目录]原创 2011-03-10 14:26:00 · 1204 阅读 · 0 评论 -
Pixel Bender 之 Flex 特效使用
<br />Embed 标记指示 ActionScript 编译器在它创建 SWF 文件时嵌入 Pixel Bender 内核即pbj格式文件。<br />您必须包含 MIME 类型声明, 如以下示例所示: <br /> <br />[Embed(source="channelscrambler.pbj", mimeType="application/octet-stream")]<br />var ChannelScramblerKernel:Class;<br /> <br />要使用内核, 创建一个类原创 2011-03-09 21:25:00 · 1473 阅读 · 0 评论 -
Molehill 3D APIs - GPU硬件加速的Flash 3D API
<br /><br /> <br />Flash 3D API - Molehill亮相MAX:<br />http://labs.adobe.com/technologies/flash/molehill/<br />我的同事Thibault Imbert来介绍这个大家期待已久的Flash 3D API – Molehill<br /><br />“Molehill” 是即将在Adobe® Flash® 平台出现的支持显卡加速的3D底层API。这组底层API会让3D开发者利用GPU性能得到惊人的效率提升。转载 2011-03-10 10:50:00 · 781 阅读 · 0 评论 -
[抢鲜翻译]Adobe实验室新品:支持3D硬件加速以及立方贝赛尔曲线绘制的预览版运行时——Incubator
<br /><br />原文地址:<br />Labs.adobe.com<br />The Adobe® AIR® and Adobe Flash® Player Incubator is a technology preview program for more adventurous developers who are willing to experiment with Flash Platform runtime features that are in early development st转载 2011-03-10 10:52:00 · 943 阅读 · 0 评论 -
Adobe 发布Flash runtimes路线图,将专注于游戏和增值视频领域
Adobe今天发表了一篇非常重要的声明——Adobe Flash runtimes路线图。这个路线图提供了对于Adobe Flash runtimes的开发路线概览,这篇概览的目的是提供一个清楚的指引,告知外界与社区开发者们Adobe现在是如何思考未来1到2年内核心Flash功能的发展计划。该文档要点如下。在过去的10多年里,Flash Player和Adobe AIR在互转载 2012-02-23 09:53:52 · 812 阅读 · 0 评论 -
Flex 4.6 离线帮助文档
Flex 4.6 离线帮助文档 , 英文版的,有200M 不能上传,只能QQ发送。有需要的Q我qq:10824963或直接去这个网站下载http://www.adobe.com/devnet/flex/documentation.html中文:http://help.adobe.com/zh_CN/flashbuilder/using/index.html原创 2012-02-10 13:38:54 · 2688 阅读 · 0 评论 -
flex4.5 国际化问题
在用flashbuilder4.5开发flex air程序时,需要国际化,在网上查找了很多。都无法使用。闲来无事,偶尔找到了一篇文章,根据说明,进行操作。搞定。 1、国外的文章,http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/flex_localization_pt1.html2、实际在FB4.5中操作的时候: 关键注意,转载 2012-03-19 08:42:25 · 755 阅读 · 0 评论 -
Flex本地导入导出 很简单
源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/shenshouer/4344043Flex本地导入导出 很简单不需要传至服务器操作,很简单!!!fileLoader = new FileReference; 导出比如说定义一个文本或者xml var data:xml = new xml("sss"原创 2012-06-01 09:11:18 · 5497 阅读 · 0 评论 -
Flex 简单拓扑图
Flex 简单拓扑图 没有动画效果 没有布局 但节点支持鼠标拖拽简单示例 没有注重设计 交互 和扩展性 以后慢慢完善 有需要的友友可以拿去原创 2011-01-25 11:08:00 · 1313 阅读 · 0 评论 -
flex4 自定义控件系列 基于GraphicElement的动态背景
单个背景图案package components{import flash.display.DisplayObject;import flash.display.Graphics;import flash.display.GraphicsPathCommand;import flash.display.GraphicsPathWinding;import flash.display.Sprite;import flash.events.Event;import flash.events.MouseEven原创 2010-10-26 12:34:00 · 1715 阅读 · 0 评论 -
FLEX 画虚线
实例运行效果如下图源码如下:画线类:MyDashLine.aspackage ascomponent{import flash.display.Graphics;import flash.display.Sprite;import flash.geom.Point;import mx.core.UIComponent;import spark.core.SpriteVisualElement;public class MyDashLine { /* 虚线 */public static const DASH原创 2010-12-08 14:46:00 · 3831 阅读 · 0 评论 -
flex4.1中文帮助文档
<br />flex4.1中文帮助文档 今晚已经制作成功<br />有需要的朋友发送邮件至10824963@qq.com原创 2010-07-27 21:19:00 · 939 阅读 · 0 评论 -
AS3 Flex基础知识100条
<br />【改变输出swf的尺度,背景颜色或帧频】 <br />在”Navigator”窗框里右键你的项目>选中”Properties”>选中”ActionScript Compiler”>在”Additional compiler arguments”里输入你所需要的命令 <br />如想改变背景颜色,请输入: -default-background-color 0xffffff <br />【鼠标坐标】 <br />mouseX mouseY <br />【检查变量类型并返回布尔值】 <br />is转载 2010-06-09 09:39:00 · 608 阅读 · 0 评论 -
Flex动态获取flash资源库文件
<br />有几种方式 在这里介绍两种<br />1. 给一个flash资源文件写个资源外壳 <br />例如 在一个包含a 和b两个元件的flash文件中写个as类<br />public class Wipper<br />{<br /> [Embed(source="a")]<br /> public var A:Class;<br /> [Embed(source="a")]<br /> public var B:Class;<br />}<br /> <br原创 2010-06-09 09:53:00 · 1130 阅读 · 0 评论 -
flex中设置Label标签文字的自动换行
<br /><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br /><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"><br /> <mx:Script><br /> <![CDATA[<br /> [Bindable]<br /> private var str:String = "";<br /> private function startTest原创 2010-06-09 11:19:00 · 14011 阅读 · 4 评论 -
flex flash google地图API
<br />http://code.google.com/intl/zh-CN/apis/maps/documentation/flash/basics.html原创 2010-06-09 12:37:00 · 822 阅读 · 0 评论 -
Flex 中的元数据标签
<br />[ArrayElementType]<br /><br />实际上,定义一个数组通常来说是一件很平常的事情,因为数组中的元素可以是任何类型的。不过,使用ArrayElementType元数据标签可以让你定义数组元素的数据类型。下面的例子展示了如何使用[ArrayElementType]:<br />程序代码<br /> [ArrayElementType("String")]<br /> public var arrayOfStrings:Array;<br /><br />原创 2010-06-09 12:42:00 · 757 阅读 · 0 评论 -
flex4 中创建自定义弹出窗口
<br />自定义窗口组件 MyTitleWindow 代码如下:<br /><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><br /><!-- http://blog.flexexamples.com/2009/10/23/displaying-a-popup-spark-titlewindow-container-in-flex-4/ --><br /><s:Group name="MyTitleWindow"<br /> xmlns:fx="http://ns.原创 2010-06-09 13:00:00 · 4151 阅读 · 5 评论 -
忽略图片透明区域的事件(Flex)
<br />网上的一般的方法为~ <br />先获取其bitmapData对象.. <br /><br />当进行点击操作时使用.. <br />bitmapData.getPixel32(x,y)获取.. <br />点击位置的是否透明.. <br />然后再操作... <br /><br />而mosueOver与mouseOut等事件稍为复杂点.. <br />需要侦听mouseMove.. <br />然后对经过的坐标进行透明判断~~再抛出相应的事件... <br /><br />今天介绍的方法原理转载 2010-06-09 09:34:00 · 1572 阅读 · 0 评论 -
[Inspectable]标签详解
<br />flex里的[Inspectable]标签用于为as类的属性定义一些可供flex代码提示等使用的信息,比如属性的类型啦合法值啦默认值啦之类的,[Inspectable]标签可以用在属性上,也可以用在getter/setter方法上,写法如下:<br />[Inspectable(attribute=value[, attribute=value, …])]<br />property_declaration name:type;<br />[Inspectable(attribute=value转载 2010-06-12 12:46:00 · 2051 阅读 · 0 评论 -
探究 Flex 组件的生命周期
简介: 最为新一代 RIA 技术的典型框架,Adobe Flex 既有传统桌面程序的交互相应性强,健壮性以及容易编程调试的特点,又有着 Web 程序容易部署,更丰富多彩的 UI,灵活的分布式应用等优势。而 Flex Framework 提供的丰富的组件库,以及健壮、规范的组件开发流程,更使得他成为了展现层技术的首选。其中要想正确高效地开发 Flex 组件,对组件生命周期的必不可少。掌握组件的生命周转载 2012-06-04 10:01:09 · 818 阅读 · 0 评论