C++11-委托构造函数(新特性)

在C++98中,如果你想让两个构造函数完成相似的事情,可以写两个大段代码相同的构造函数,或者是另外定义一个init()函数,让两个构造函数都调用这个init()函数。例如:

class X {
    int a;
    // 实现一个初始化函数
    validate(int x) 
    {
        if (0 < x && x <= max) 
            a = x; 
        else 
            throw bad_X(x);
    }
public:
    // 三个构造函数都调用validate(),完成初始化工作
    X(int x) 
    { 
        validate(x); 
    }
    X() 
    { 
        validate(42); 
    }
    X(string s) 
    {
        int x = lexical_cast<int>(s); 
        validate(x);
    }
    // …
};

这样的实现方式重复罗嗦,并且容易出错。并且,这两种方式的可维护性都很差。所以,在C++11中,我们可以在定义一个构造函数时调用另外一个构造函数:

class X {
    int a;
public:
    X(int x) 
    { 
        if (0 < x && x <= max) 
            a=x; 
        else 
            throw bad_X(x); 
    }
    // 构造函数X()调用构造函数X(int x)
    X() : X{42} { }
    // 构造函数X(string s)调用构造函数X(int x)
    X(string s) : X{lexical_cast<int>(s)} { }
    // …
};

(译注:在一个构造函数中调用另外一个构造函数,这就是委托的意味,不同的构造函数自己负责处理自己的不同情况,把最基本的构造工作委托给某个基础构造函数完成,实现分工协作。)

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