在C++98中,如果你想让两个构造函数完成相似的事情,可以写两个大段代码相同的构造函数,或者是另外定义一个init()函数,让两个构造函数都调用这个init()函数。例如:
class X {
int a;
// 实现一个初始化函数
validate(int x)
{
if (0 < x && x <= max)
a = x;
else
throw bad_X(x);
}
public:
// 三个构造函数都调用validate(),完成初始化工作
X(int x)
{
validate(x);
}
X()
{
validate(42);
}
X(string s)
{
int x = lexical_cast<int>(s);
validate(x);
}
// …
};
这样的实现方式重复罗嗦,并且容易出错。并且,这两种方式的可维护性都很差。所以,在C++11中,我们可以在定义一个构造函数时调用另外一个构造函数:
class X {
int a;
public:
X(int x)
{
if (0 < x && x <= max)
a=x;
else
throw bad_X(x);
}
// 构造函数X()调用构造函数X(int x)
X() : X{42} { }
// 构造函数X(string s)调用构造函数X(int x)
X(string s) : X{lexical_cast<int>(s)} { }
// …
};
(译注:在一个构造函数中调用另外一个构造函数,这就是委托的意味,不同的构造函数自己负责处理自己的不同情况,把最基本的构造工作委托给某个基础构造函数完成,实现分工协作。)