C#中equal与==的区别

C#中,判断相等有两种方式,一种是传统的==操作,一种是object提供的Equals方法。二者的区别在于:

一、==操作符判断的是堆栈中的值,Equlas判断的是堆中的值。

C#提供值类型和引用类型,值类型存储在栈上,故用==判断是直接判断其值是否相等,因为值类型不存在堆中的数据,因此值类型的Equals也是判断数据。即,对于值类型而言,==与Equals相同,均是判断其值是否相等。

对于引用类型而言,其栈中存储的是对象的地址,那么==就是比较两个地址是否相等,即是否指向同一个对象;Equals函数则是比较两个对象在堆中的数据是否一样,即两个引用类型是否是对同一个对象的引用。

二、String类型特殊

String类型虽然是引用类型,但是对String对象的赋值却按照值类型操作。

例如:

String s1="hello";
String s2="hello";

对s2初始化的时候,并没有重新开辟内存,而是直接将其地址指向s1的内容“hello”。这样一来,string类型虽然是引用类型,但是其==操作和Equals操作都是一样的,均比较值是否相等。

三、与GetHashCode()的关系

若两对象Equals相等,那么其GetHashCode()必定相等;但是反过来,若GetHashCode()相等,那么这两个对象Equals方法比较结果不一定相同。(为了获取最佳性能,hash函数为对象内容生成的数字是随机分布的,这就意味着,内容不同的对象,有可能生成的数字是一样的,但可以认为这种概率非常小)。

下面示例说明:

复制代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class People
    {
        private string name;

        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        public People(string name)
        {
            this.name = name;
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string a = "hello";
            string b = new string(new char[] { 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' });
            Console.WriteLine(a == b);
            Console.WriteLine(a.Equals(b));
            Console.WriteLine("\n");

            Int32 m = 3;
            Int32 n = 3;
            Console.WriteLine(n == m);
            Console.WriteLine(n.Equals(m));
            Console.WriteLine("\n");

            object g = a;
            object h = b;
            Console.WriteLine(g == h);
            Console.WriteLine(g.Equals(h));
            Console.WriteLine(g.GetHashCode() + "   " + h.GetHashCode());
            Console.WriteLine("\n");

            People p1 = new People("Jimmy");
            People p2 = new People("Jimmy");
            Console.WriteLine(p1 == p2);
            Console.WriteLine(p1.Equals(p2));
            Console.WriteLine(p1.GetHashCode() + "  " + p2.GetHashCode());
            Console.WriteLine("\n");

            People p3 = new People("Jimmy");
            People p4 = p3;
            Console.WriteLine(p3 == p4);
            Console.WriteLine(p3.Equals(p4));

        }
    }
}

复制代码

运行结果如下:

True   True    True    True    False    True    -695839   -695839    False    False    46104728  12289376    True    True      请按任意键继续. . .

在C#中,string 类型的特点有:

(1)属于基本数据类型;

(2)是引用类型;

(3)只读;

(4) string a="1123";

            string b="1123";

那么a和b指向同一个内存地址;

但是并非2个相同值相等的字符串就对应同一个内存地址;

(5)2个string 类型做“==”操作,先判断内存地址是否相同,如果相同,则立即返回true;如果内存地址不相同,则继续判断值是否相同。

下面示例说明:

复制代码

static void Main(string[] args)
        {
            string a = new string(new char[] { 'c', h', e',n', '1' });
            string b = new string(new char[] { 'c', h', e',n', '1' });
            Console.WriteLine(a == b); //结果为true
            Console.WriteLine(a.Equals(b));//结果为true

            object g = a;
            object h = b;
            Console.WriteLine(g == h);//结果为false
            Console.WriteLine(g.Equals(h));//结果为true

            Person p1 = new Person("csw");
            Person p2 = new Person("csw");
            Console.WriteLine(p1 == p2);//结果为false
            Console.WriteLine(p1.Equals(p2));//结果为false


            Person p3 = new Person("csw");
            Person p4 = p3;
            Console.WriteLine(p3 == p4);//结果为true
            Console.WriteLine(p3.Equals(p4));//结果为true

            Console.ReadLine();
        }

复制代码

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值