ES6 解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

数组解构赋值

只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值

let [a, b, c] = [1, 2, 3];                       
// a = 1, b = 2, c = 3

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];         
// foo = 1, bar = 2, baz = 3

let [ , , third] = [1, 2, 3];                    
// third = 3

let [x, , y] = [1, 2, 3];                        
// x = 1, y = 3

let [x, y] = [1, 2, 3];                          
// x = 1, y = 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];                
// a = 1, b = 2, d = 4

数组解构中的 Rest
Rest 属性收集那些尚未被解构模式拾取的元素。

let [a, ...b] = [1, 2, 3, 4];              
// a = 1, b = [2,3,4]

let [x, y, ...z] = [1];                          
// x = 1, y = undefined, z = []  (如果解构不成功,变量的值就等于undefined)

如果等号的右边不是可遍历的结构,那么将会报错。 下面情况都会报错:

let [a] = 1;               //报错
let [a] = false;           //报错
let [a] = NaN;             //报错
let [a] = undefined;       //报错
let [a] = null;            //报错
let [a] = {};              //报错

解构赋值时指定默认值。

let [a = 0] = [1];           // a = 1
let [a, b = true] = [];      // a = undefined, b = true
let [a = 1] = [null];        // a = null   

let [x = 1] = [undefined];   // x = 1      
/* 其内层逻辑:
if( [undefined][0] === undefined ){
  x = 1
}else{
  x = [undefined][0]
}
*/

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

let [x = 1, y = x] = [];        // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];       // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2];    // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];        // 报错: y is not defined

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

function fn() {
  console.log('aaa');
}
let [a = fn()] = [];            // a = undefined, 函数fn执行
let [b = fn()] = [1];           // a = 1, 函数fn不执行

对象解构赋值

变量必须与对象的属性同名,才能取到正确的值。

let {y:x, bar:b, foo:a } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };      
// a = 'aaa', b='bbb', x = undefined

//解构赋值的简写
let {x, foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };            
// x = undefined, foo = "aaa", bar = "bbb"             

//嵌套解构
let { p:[x, {y}] } = { p:["hello",{y:'world'}] };           
// x = 'hello', y = 'world'

//嵌套赋值
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
console.log(obj,arr);           // { prop: 123 } , [true]

//报错的情况:
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};  // 报错! (子对象所在的父属性不存在)

指定默认值:

var {x = 3} = {};                        // x = 3
var {x, y = 5} = {x: 1};                 // x = 1, y = 5
var {x: y = 3} = {};                     // y = 3
var {x: y = 3} = {x: 5};                 // y = 5
var {x = 3} = {x: null};                 // x = null
var {x = 3} = {x: undefined};            // x = 3

解构赋值省略 var 时需要加上()

({x} = {x: 1});  // 相当于  var {x} = {x: 1}
{x} = {x: 1};    // 报错! '{'写在行首时,{x}被解析成了代码块,而不是对象 

解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。

({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;            
// log = Matn.log, sin = Math.sin, cos = Math.cos

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;  // first = 1, last = 3

计算属性名,如 object literals,可以被解构。

let key = "z";
let { [key]: val } = { z: "bar" };

console.log(val); // "bar"

对象解构中的 Rest
Rest 属性收集那些尚未被解构模式拾取的剩余可枚举属性键。

let {a, b, ...c} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40}
a;    // 10 
b;    // 20 
c;    // { c: 30, d: 40 }

解构对象时会查找原型链(如果属性不在对象自身,将从原型链中查找)

// 声明对象 和 自身 self 属性
var obj = {self: '123'};
// 在原型链中定义一个属性 prot
obj.__proto__.prot = '456';
// test
const {self, prot} = obj;
// self "123"
// prot "456"(访问到了原型链)

字符串的解构赋值

字符串自动被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';          
// a="h", b="e", c="l", d="l", e="0"

//类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值
let {length : len} = 'hello';        // len = 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。

//下面代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString           // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString          // true

//解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。
//由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined;              // 报错!
let { prop: y } = null;                   // 报错!

函数参数的解构赋值
function add([x, y]){
  return x + y;
}
add([1, 2]);              // 3

var arr = [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
console.log(arr)          // [ 3, 7 ]

//函数参数的解构也可以使用默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8});       // [3, 8]
move({x: 3});             // [3, 0]
move({});                 // [0, 0]
move();                   // [0, 0]

//为函数的参数指定默认值
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8});       // [3, 8]
move({x: 3});             // [3, undefined]
move({});                 // [undefined, undefined]
move();                   // [0, 0]

//undefined就会触发函数参数的默认值
var arr = [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
console.log(arr)          // [ 1, 'yes', 3 ]

圆括号使用

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。

不能使用圆括号的情况,以下全部报错:

//下面6个都是变量声明语句,模式不能使用圆括号
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

//函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号
function f([(z)]) { return z; }
function f([z,(x)]) { return x; }

//下面代码将整个模式放在圆括号之中,导致报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];

//下面代码将一部分模式放在圆括号之中,导致报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。

[(b)] = [3];                 // 正确
({ p: (d) } = {});           // 正确
[(parseInt.prop)] = [3];     // 正确

上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。
第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;
第二行语句中,模式是p,而不是d;
第三行语句与第一行语句的性质一致。


解构赋值常见用途

1.交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];
//上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

2.从函数返回多个值

// 返回一个数组
function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();          // a = 1, b = 2, c = 3

// 返回一个对象
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();       // foo = 1, bar = 2

3.函数参数的定义

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

4.提取 JSON 数据

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);      // 42, "OK", [867, 5309] 

5.函数参数的默认值

//指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};

6.遍历 Map 解构

//任何部署了 Iterator 接口的对象,都可以用for...of循环遍历。
//Map 结构原生支持 Iterator 接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

//获取 key 和 value
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}

//只获取 key
for (let [key] of map) {
  // ...
}

//只获取 value
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

7.输入模块的指定方法

//获取模块 source-map 中的 SourceMapConsumer, SourceNode 方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map"); 
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