Torque学习笔记
心静以致远
树欲静而风不止,身未动却心难平,非淡泊无以明志 非宁静无以致远
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Torque学习笔记一之生死因果
从入口函数WinWindow.cpp中定义了winMain函数,使得我们的Torque之旅正式开始,当程序执行到run函数的时候进入到TorqueMain函数,顾名思义就是Torque的主函数了。其中由初始化函数、主循环函数和卸载资源函数三个组成部分。 初始化函数StandardMainLoop::init()部分源代码如下 { ResManager::create();原创 2009-11-15 18:29:00 · 1126 阅读 · 4 评论 -
Torque学习笔记之二粒子系统
Torque粒子系统一直是一个头疼的问题,被外界认为非常烂,粒子系统编辑器也是非常之烂,跟unreal编辑器比起来相去甚远,不过TGEA在商业引擎中的性价比绝对是数一数二的了。原先只是看了下粒子系统的参数,试着调过一些粒子效果,不过都不合口味。这必须得深入研究下Torque粒子系统的实现了。 Torque粒子系统主要有两个类和Particle结构体组成,ParticleEmitterNode原创 2013-06-29 16:43:22 · 811 阅读 · 0 评论