cocos2d
只会吃吃睡
这个作者很懒,什么都没留下…
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day(4) 动作
动作原理介绍动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,因此每个动作都需要由Node对象执行。动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类(FiniteTimeAction)。在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作和持续动作,它们均继承于有限时间动作类。即时动作转载 2014-08-18 14:42:52 · 418 阅读 · 0 评论 -
day(6) Cocos2d-x小技巧之delegate(委托)方法
Cocos2d-x小技巧之delegate(委托)方法star特5302014-06-30 10:08:02826 次阅读假如我们游戏场景中有两个层,一个是游戏层,一个是状态层。游戏层就是控制游戏中角色的移动(为了简便说明,我自动忽视了控制层),状态层就是提示游戏状态,当游戏开始时显示“game start”几个字,当游戏结束时显示“game over”。那么,该怎么实现游转载 2014-08-18 18:45:36 · 527 阅读 · 0 评论 -
day(7) 使用 Cocos2d-x 3.0 physicals
使用 Cocos2d-x 3.0 physicals概述在游戏中模拟真实的物理世界是个比较麻烦的,通常都是交给物理引擎来做。比较知名的有Box2D了,它几乎能模拟所有的物理效果,而chipmunk则是个更轻量的引擎等。在Cocos2d-x 2.0中,游戏直接使用物理引擎,引擎提供了一个简单的CCPhysicsSprite,处理了物理引擎的body与CCSprite的关系,而物理引擎转载 2014-08-21 17:46:56 · 770 阅读 · 0 评论 -
day(7) cocos2d::Map
cocos2d::Mapv3.0 beta加入定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的"CCMap.h"头文件中。template class K, class V>class CC_DLL Map;cocos2d::Map是使用std::unordered_map作为底层结构的关联式容器。 而std::unordered_map是一转载 2014-08-21 22:50:31 · 315 阅读 · 0 评论 -
day(2) cocos基础概念介绍——导演、场景、层、精灵
基础概念介绍——导演、场景、层、精灵在Cocos2d-x-3.0x引擎中,采用节点树形结构来管理游戏对象,一个游戏可以划分为不同的场景,一个场景又可以分为不同的层,一个层又可以拥有任意个可见的游戏节点(即对象,游戏中基本上所有的类都派生于节点类Node)。可以执行Action来修改游戏节点的属性,使其移动、旋转、放大、缩小等等。每一个时刻都有一个场景在独立运行,通过切换不同的场景来转载 2014-08-17 11:27:17 · 495 阅读 · 0 评论 -
day(1) 在Windows7上搭建Cocos2d-x 3.2alpha0开发环境
在Windows7上搭建Cocos2d-x 3.2alpha0开发环境在windows7上搭建COCOS2D-X开发环境并不难, 但是由于框架更新过快,很多用户都有困难。我希望你们认为这个教程有用。建议:为了避免安全相关的问题,请以管理员权限执行所有的操作,当运行命令的时候,也要确保之前是以管理员权限打开了命令行窗口.工具准备搭建开发环境需要安装工具包括转载 2014-08-16 15:24:15 · 418 阅读 · 0 评论 -
day(3) Cocos2dx输出Log的两种方法
Cocos2dx输出Log的两种方法赵红霞|2014-01-02 14:30|41566次浏览|移动开发(224)cocos2d-x(158)技术应用(63)0一直使用vs2010开发cocos2dx,查看cocos2dx的log也一直使用CCLog来打印到vs2010的输出控制台,同时也可以将log输出到命令行窗口。 log输出方法一:使用CCLog输出到vs转载 2014-08-18 00:38:46 · 455 阅读 · 0 评论 -
day(5) 和屌丝一起学cocos2dx-33种场景切换
和屌丝一起学cocos2dx-33种场景切换分类: cocos2dx2013-08-25 07:55 4685人阅读 评论(1) 收藏 举报声 明 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注转载 2014-08-18 15:50:34 · 423 阅读 · 0 评论 -
day(6) 事件分发机制
事件分发机制新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理,即可完成事件响应。事件监听转载 2014-08-18 19:14:10 · 380 阅读 · 0 评论