设计模式Java实现(一)

工厂模式

工厂模式在实践中有如下三种常用:简单工厂(Simple Factory)、工厂方法(Factory Method)和抽象工厂(Abstract Factory)。其中Simple Factory并不是GoF提出的23种设计模式之一,但由于其实现简单所以也被广泛使用。

以下是三种工厂模式的类设计图和Java代码实现(点击这里下载)

简单工厂

类设计图:



工厂方法

类设计图:



抽象工厂

类设计图:



代理模式

代理模式在实践中我们经常使用的由静态代理和动态代理。静态代理比较简单,也比较容易理解,但如果系统中需要代理的对象很多,势必照成代理类的泛滥,那此时动态代理就排上用场了。另外,后来流行起来的AOP技术也能代理的效果(其实有些AOP的实现就是使用代理模式实现),但两者的思想还是有点不同。

以下是动态代码模式的类设计图和Java代码实现(点击这里下载)

静态代理

类设计图:



动态代理

类设计图:






java设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
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