设计模式之享元模式

一、概念介绍

所谓享元模式就是运行共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。系统使用少量对象,而且这些都比较相似,状态变化小,可以实现对象的多次复用。

解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。

二、类图分析

在这里插入图片描述
享元模式存在如下几个角色:

Flyweight: 抽象享元类。所有具体享元类的超类或者接口
ConcreteFlyweight: 具体享元类,集成或者实现享元类
FlyweightFactory: 享元工厂类。用来创建并管理Flyweight对象,它主要用来确保合理地共享Flyweight,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory就会提供一个已经创建的Flyweight对象或者新建一个(如果不存在)。

享元模式的核心在于享元工厂类,享元工厂类的作用在于提供一个用于存储享元对象的享元池,用户需要对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。

三、代码分析

  • 先定义一个抽象的享元类
public abstract class Flyweight{
 public abstract void operation();
}
  • 定义具体的类,并继承抽象享元类
package Flyweight;
public class ConcreteFlyweight extends Flyweight{
 private String string;
 public ConcreteFlyweight(String str){
  string = str;
 }
 public void operation()
 {
  System.out.println("Concrete---Flyweight : " + string);
 }
}
  • 实现工厂方法类
import java.util.Hashtable;
public class FlyweightFactory{
//定义一个hashTable容器
 private Hashtable flyweights = new Hashtable();//----------------------------1
 
 public FlyweightFactory(){}
 //核心思想
 public Flyweight getFlyWeight(Object obj){
  Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(obj);//----------------2
  if(flyweight == null){//---------------------------------------------------3
   //产生新的ConcreteFlyweight
   flyweight = new ConcreteFlyweight((String)obj);
   flyweights.put(obj, flyweight);//--------------------------------------5
  }
  return flyweight;//---------------------------------------------------------6
 }
 //返回当前容器的对象
 public int getFlyweightSize(){
  return flyweights.size();
 }
}
  • 测试
package Flyweight;
import java.util.Hashtable;
public class FlyweightPattern{
 FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); 
 Flyweight fly1;
 Flyweight fly2;
 Flyweight fly3;
 Flyweight fly4;
 Flyweight fly5;
 Flyweight fly6;
 /** *//** Creates a new instance of FlyweightPattern */
 public FlyweightPattern(){
  fly1 = factory.getFlyWeight("Google");
  fly2 = factory.getFlyWeight("Qutr");
  fly3 = factory.getFlyWeight("Google");
  fly4 = factory.getFlyWeight("Google");
  fly5 = factory.getFlyWeight("Google");
  fly6 = factory.getFlyWeight("Google");
 }
 public void showFlyweight(){
  fly1.operation();
  fly2.operation();
  fly3.operation();
  fly4.operation();
  fly5.operation();
  fly6.operation();
  int objSize = factory.getFlyweightSize();
  System.out.println("objSize = " + objSize);
 }
 public static void main(String[] args){
  System.out.println("The FlyWeight Pattern!");
  FlyweightPattern fp = new FlyweightPattern();
  fp.showFlyweight();
 }
}

运行结果如下:

Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Qutr
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
Concrete---Flyweight : Google
objSize = 2
  • 小结:
    我们定义了6个对象,其中有5个是相同的,按照Flyweight模式的定义“Google”应该共享一个对象,在实际的对象数中我们可以看出实际的对象却是只有2个。

实际运用

1、使用场景

  • 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
  • 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
  • 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。

2、源码分析

String中的享元模式

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String s1 = "hello";
        String s2 = "hello";
        String s3 = "he" + "llo";
        String s4 = "hel" + new String("lo");
        String s5 = new String("hello");
        String s6 = s5.intern();
        String s7 = "h";
        String s8 = "ello";
        String s9 = s7 + s8;
        System.out.println(s1==s2);//
        System.out.println(s1==s3);//
        System.out.println(s1==s6);//
        System.out.println(s1==s4);//
        System.out.println(s1==s9);//
        System.out.println(s4==s5);//
        
    }
}

String类的final修饰的,以字面量的形式创建String变量时,jvm会在编译期间就把该字面量hello放到字符串常量池中,由Java程序启动的时候就已经加载到内存中了。这个字符串常量池的特点就是有且只有一份相同的字面量,如果有其它相同的字面量,jvm则返回这个字面量的引用,如果没有相同的字面量,则在字符串常量池创建这个字面量并返回它的引用。

由于s2指向的字面量hello在常量池中已经存在了(s1先于s2),于是jvm就返回这个字面量绑定的引用,所以s1==s2。

s3中字面量的拼接其实就是hello,jvm在编译期间就已经对它进行优化,所以s1和s3也是相等的。

s4中的new String(“lo”)生成了两个对象,lo,new String(“lo”),lo存在字符串常量池,new String(“lo”)存在堆中,String s4 = “hel” + new String(“lo”)实质上是两个对象的相加,编译器不会进行优化,相加的结果存在堆中,而s1存在字符串常量池中,当然不相等。s1==s9的原理一样。

s4==s5两个相加的结果都在堆中,不用说,肯定不相等。

s1 == s6中,s5.intern()方法能使一个位于堆中的字符串在运行期间动态地加入到字符串常量池中(字符串常量池的内容是程序启动的时候就已经加载好了),如果字符串常量池中有该对象对应的字面量,则返回该字面量在字符串常量池中的引用,否则,创建复制一份该字面量到字符串常量池并返回它的引用。因此s1==s6输出true。

Integer的享元模式

    public static void main(String[] args) {
        Integer i1 = 12 ;
        Integer i2 = 12 ;
        System.out.println(i1 == i2);

        Integer b1 = 128 ;
        Integer b2 = 128 ;
        System.out.println(b1 == b2);
    }

池化技术(略)

总结

Flyweight(享元)模式是如此的重要,因为它能帮你在一个复杂的系统中大量的节省内存空间。
可以共享的对象,也就是说返回的同一类型的对象其实是同一实例,当客户端要求生成一个对象时,工厂会检测是否存在此对象的实例,如果存在那么直接返回此对象实例,如果不存在就创建一个并保存起来,这点有些单例模式的意思。

参考:
https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3330555.html
https://blog.csdn.net/lemon_tree12138/article/details/51241598
https://blog.csdn.net/wwwdc1012/article/details/82833965
https://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22908915

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