拓展阅读及参考
http://blog.csdn.net/feixiaoxing/article/details/6848077/
http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/6591486/
http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7091583/
链表
链表是一种常见的重要的数据结构。它是动态地进行存储分配的一种结构。它可以根据需要开辟内存单元。每个结点都应包括两个部分:一为用户需要用的实际数据,即数据域,二为下一个结点的地址,即指针域。链表有一个“头指针”变量,以head表示,它的指针域存放一个地址,它也可以有数据域,但是没有意义,不过可用于存放链表长度。该地址指向一个元素。链表中每一个元素称为“结点”,因此,head指向第一个元素:第一个元素又指向第二个元素;……,直到最后一个元素,该元素不再指向其它元素,它称为“表尾”,它的地址部分放一个“NULL”(表示“空地址”),链表到此结束。
链表的优点和缺点
对于存放同类数据的集合来说,数组是十分方便的。但是也存在一定的弊端,比如说在使用数组之前需要指定数组的长度。指定数组过长和过短都不行。而且,往数组中插入和删除元素需要进行很大的移动,这会造成时间上的浪费。所以链表的出现正是弥补了这些缺点,链表可以动态的分配内存,并且链表在插入和删除元素时十分灵活。但是链表也有一定的缺点,链表就像一根筋的牛,遍历元素时到了下个元素就不能回头了(除了特殊的链表外),而且要在表中到某点的元素,需要遍历表。
链表分类
分为单向链表,双向链表,循环链表(单向和双向)等。
链表的操作
链表的各类操作包括:单向链表的创建、删除、 插入(无序、有序)、输出、 排序(选择、插入、冒泡)、反序等等。
先看头文件
头文件:LinkList.h
class Node //定义节点
{
public:
int data; //数据域
Node *next; //指针域
};
class LinkList
{
public:
LinkList(); //初始化链表
~LinkList(); //构销链表
int getLength(); //得到链表长度
void clearList(); //清空链表
bool isEmpty(); //判断链表是否为空
bool insertList(Node *pNode,int n); //在n处插入
bool deleteList(int *e,int n); //删除n处节点
bool getElement(int *e,int n); //得到n处节点数据
bool getPreElement(int *e, int n); //得到元素值为n的前一个数据
bool getNextElement(int *e, int n); //得到元素值为n的后一个数据
int eleLocation(int n); //得到元素值为n的位置
void listTravel(); //遍历链表
private:
Node *m_pLinkList; //链表头
int m_iLength; //链表长度
};
下面主要讲以下几个函数:
先讲构销函数和清空链表函数。构销函数是指将整个链表构销,不能再用了。而清空链表只是将表中所有数据都清空,保留表头。而比较特殊的是清空链表函数:
清空链表,要从链表头开始往下一个个删除节点。好比抓特务,抓到一个特务,要让他交出下一级的特务,等他交出后,便将这一级的特务干掉,然后再重复直到没有下级特务为止。清空链表也如此,找到一个节点,获取到他的下一个节点,然后在删除。