黑马程序员-day11-多线程下部分

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多线程通信wait()方法属于Object类,使用方式为锁名.wait()
让当前线程进入冻结状态
notify()方法属于Object类,使用方式为锁名.notify()
让最先被该锁冻结的线程进入等待执行状态
notifyAll()方法唤醒所有被该锁冻结的线程
注意以上方法必须使用在同步内部,一般均使用在循环结构内部
当多个线程使用相同的run方法操作共享数据不需要通信,但是需要注意同步,如售票例子出现不符合判断条件的错票
当多个线程使用不同的run方法操作共享数据不但要注意共享数据的同步性,还要注意线程通信,如果需要依次执行,需要加标记判断
当多个线程既有操作相同run方法的,又有操作不同run方法的注意同步和通信的基础上注意唤醒机制,因为此时如果需要不同run方法依次执行,要注意两点,一个是需要唤醒其他方法的线程,所以需要使用notifyAll()方法。一个是需要注意由于如果是使用if来判断标记,notifyAll()方法唤醒的运行同样的run方法的线程不需要再判断了,这样就可能会出错,因此,使用while循环来判断标记,这样即使本方线程被唤醒,也不会执行,因为条件已经被之前的线程改成不满足了
线程通信当多个线程使用的run方法不同,且需要依次执行时,应在共享数据中定义好标记flag,在执行代码的开头加上if来判断标记,并使当前线程等待,在代码的最后加上notify,并互相修改标记为另一个run方法的线程满足的值,乙方不满足,唤醒其他线程,这样就能交替执行了
5.0新的同步方式和等待唤醒机制注意先导入包新方法并不是存储在lang包里面,因此需要先进行导入:import java.util.concurrent.locks.*;
Lock接口此接口被一系列类所实现,如ReentrantLock,用来描述锁。
方法:void lock()用来获取锁,即不让其他线程进来
方法:void unlock()释放锁,让其它线程进来(注意要写在finally里面,不管try中代码执行与否,都要释放锁)
方法:Condition newCondition()用来获取一个新的绑定到Lock类对象(锁)的Condition实例
与synchronized区别1,锁的对象固定,有一个专门的类描述,不再是任意对象
2,需手动使用unlock()释放锁,而不是自动释放。因此一般放在一个作用域的最后位置,且要写在finally里面,因为等待、睡眠机制均会产生异常,不管是否处理异常,最后都应该释放锁,以便其他线程进来
Condition接口此接口将锁(监视器)的方法分解成不同的对象,以便为每个锁提供多样化的等待唤醒方式,要唤醒不同的锁,只需要建立不同的Condition引用,并通过Lock中的方法来获取新的Condition实例即可
方法:void await()相当于wait方法
方法:void signal()和void signalAll()相当于notify
停止线程意义多线程后面还需要写其他代码,不可能在cmd中按Ctrl+C来停止,所以需要在代码中让线程停止
思路stop方法已经过时;
要停止线程,只要run方法结束,线程就停止了
而run方法中一般都是循环结构,只要控制循环,就能控制线程结束
控制循环,只要控制循环的条件,就可以控制循环
因此,可以定义一个标记为循环的条件,只要改变标记,就能让循环结束
void interrupt()属于Thread类;
当线程处于等待、冻结状态时,即使标记已经被更改,但线程已经不会再去判断这些条件,因此也就无法停止线程,interrupt方法将这些线程从等待、冻结状态强制中断,以便恢复运行,从而达到停止的目的;
该方法会使该线程等待、冻结状态中断,相当于在其wait方法后插入一句“恢复运行”并抛出InterruptedException
为了避免线程恢复运行后继续执行,直接在catch语句内将标记改掉即可
守护线程含义当其他线程执行完毕,仅剩下守护线程时,jvm会自动退出(类似于后台线程之与前台线程)
final void setDaemon(boolean on)属于Thread类;
当参数为true时,将调用者(线程)变为守护线程;
当参数为false时,将守护清除;
必须在线程被启动前调用;
join方法所属类:Thread
当线程A执行到线程B.join()的时候,表示B要加入执行,此时A会进入冻结状态等待B执行完毕,再继续执行
重载方法:join(long millis),表示B加入的时间长度,即A冻结的时间长度,注意即使时间到了A也不一定运行,因为可能还没有获取到执行权
该方法抛出InterruptedException
线程优先级(priority)含义表示线程获取执行权的优先程度,级别越高,抢到执行权的概率越大,但不是一定优先
MAX_PRIORITYThread类的的全局常量,值为10,直接类名调用,表示最高优先级
NORM_PRIORITYThread类的的全局常量,值为5,直接类名调用,表示线程的默认优先级
MIN_PRIORITYThread类的的全局常量,值为1,直接类名调用,表示最低优先级
final void setPriority(int newPriority)设置线程优先级,一般填上述的3个常量即可
static void yield()暂停当前线程,即放弃执行权,回到等待执行权的状态,此时其他线程必然获得执行权。用于减缓线程速率。如果使用在两个线程共同执行的代码中,则会使这两个线程交替执行
开发中常用场合出现多个循环结构时可以使用匿名内部类的形式来写,提高代码运行效率

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