Unity
sherlockchang
这个作者很懒,什么都没留下…
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【翻译】 Unity3D VR 教程:1.VR概述
Unity引入了一些内置的支持,但是只针对几种特定的VR设备。这个指南会专注于Oculus 系列的VR设备, 特别是 Oculus Rift Development Kit 2 (DK2 ) 和 消费者版本的Gear VR(一种手机外设,需要三星Galaxy s6, s6 Edge, s6 Edge+, 或者 Note 5)。Note 4 之前是第支持创新者版Gear VR 的,为了拥有这种设备的翻译 2016-03-28 21:14:44 · 7662 阅读 · 0 评论 -
【翻译】 Unity3D VR 教程:2.开始进行VR开发
基础开始用unity进行基础VR开发之前,先确认硬件和软件已经按照前一篇文章进行了设置。配置好并且安装好unity以后,在打开unity之前,保证DK2已经连接好,并且已经启动。在进行接下来的操作之前,先检查一下Oculus的 配置工具是否正常工作。可能需要先设置一个新用户来运行Demo场景。创建你的第一个VR项目先创建一个测试项目,然后创建一个能在VR中观察的立方体作为开翻译 2016-05-04 22:57:55 · 4336 阅读 · 0 评论 -
【翻译】 Unity3D VR 教程:3.VR中的交互
概述在VR开发中,我们经常需要激活一个用户正在盯着的物体。我们准备了一个示例,一个简单的可扩展的轻量级的系统,让用户和物体交互。这个系统由三个主要的脚本组成,VREyeRaycaster, VRInput, 和VRInteractiveItem - 下面有一些简短的说明和项目的源码。VREyeRaycaster这个脚本需要放在主摄像机上,每一次调用脚本的Update(()向前发翻译 2016-05-07 11:12:42 · 17732 阅读 · 2 评论 -
【翻译】 Unity3D VR 教程:4.VR中的用户界面
给VR设计用户界面的时候需要考虑很多传统屏幕设计场景中难以发现的问题。接下来我们会了解一下,作为VR开发者的挑战和机遇,然后讨论一下在这个新设备上,开发可用的界面的操作性。UI分辨率和外观DK2的分辨率是 1920 X 1080(每只眼睛960 X 1080),Gear VR 是2560 X 1440(每只眼睛1280 X 1440),这会导致任何占用像素少于宽和高的画面产翻译 2016-05-09 22:11:27 · 7102 阅读 · 0 评论