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原创 android opengl纹理贴图无法成功,请指教

大家好。 今天在学习opengl的,到了纹理贴图这里,按照“生成纹理 -> 绑定纹理 -> 画图”的步骤进行,发现几何图形可以画出来,但是纹理却死活没有出来。尝试了各种设置,都不行,不知道哪里出了问题。现在我把代码贴出来,希望有经验的朋友能给我一点指点。希望大家不吝赐教。  package com.gl;import java.nio.ByteBuf...

2011-10-16 20:33:50 326

原创 写selector的xml文件时,需注意item的顺序,不带状态的item放在最后,否则selector无效...

    为按钮写了一个selector,一个正常状态,一个点击的状态,用了两张不同的图片。以求达到更好地用户体验。xml格式都正确,设置到ImageButton的src属性中。但是点击时图片并没有变成预想的那张。     经过查找,原来是在写selector的xml时,item的顺序有个严格的要求:正常状态的item必须放到最后,否则将不产生效果。    至于原因,不是很清楚。可能是And...

2011-10-09 23:34:36 156

原创 使用shape gradient创建具有渐变效果的线条

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <gradient android:startColor="#0f00" android:endCo

2011-10-09 20:50:53 305

原创 错将android:drawable写成android:color导致无法创建view

今天写了一个selector的xml文件,有一个item准备用图片的结果使用了android:color。导致在代码中使用infalt()函数创建view时出错。改成android:drawable后成功!

2011-10-09 19:11:51 102

原创 emulator-arm.exe启动出错,需指定SDcard大小

今天重新安装了ADT和SDK,使用eclispe调试程序。启动模拟器成功之后,只要一点模拟器界面,就会弹出“emulator-arm.exe出错”这样的错误。 参照android官网,检查了ADT和SDK tools版本对应情况,没有问题。重启了模拟器,eclipse以及重启了电脑都无法解决这个问题。并试过了删掉原有的AVD,创建了新的之后,仍然没有解决这问题。 在几乎...

2011-10-09 19:08:39 125

原创 Proguard版本影响j2me程序了联网速度

j2me开发有时候会遇到很多让人抓狂的地方,很多问题几乎都无法找到根本原因,只能凭借经验或者一遍又一遍的尝试来解决。 近期,在开发一个j2me联网应用程序。在手机上联网时,手机1),首先会弹出“是否进行联网”的提示;2),如果选择“是”的话,或弹出选择网络接入点的提示。我只做的jar包在手机上启动后,过很长时间才弹出1),选择“是”之后,过很长时间才弹出2)。多次尝试代码没有...

2011-06-08 22:42:49 60

原创 LG KG90n屏幕闪动问题和联网时弹出系统提示窗口闪动问题

LG KG90n是中国移动游戏基地手机系列中的一款,240x320分辨率的屏幕,不支持蓝牙,下载jar的时候只能使用OTA (Over The Air)下载且下载速度极慢,一般需要五六分钟。不过总体来说性能还可以。做j2me应用时,jar包可以达到600k以上,内存也还算充裕。但是有手机的jvm不是特别完善,开发时如果不注意会出现一些难缠的问题。 以下就是我遇到过的2个问题,试验...

2011-05-08 22:34:33 235

原创 Google Static Maps API

[img]http://maps.google.com/maps/api/staticmap?center=Brooklyn+Bridge,New+York,NY&zoom=14&size=512x512&maptype=roadmap&markers=color:blue|label:S|40.702147,-74.015794&markers=color:green|label:G|40....

2010-11-11 23:14:03 202

一个简单的画图程序

    Android里面画图用到的一些相关的东西有:View,Canvas,Paint,Bitmap。    一,View是画图的目的地,也是直接展现给用户的接口;    二,Canvas是画笔(与J2ME里的Canvas不一样,跟像J2ME里的Graphics),提供了drawText, drawRect, drawPicture等各种画图方法。既然有“画笔”,就必然还有“画布”。Ca...

2010-10-07 01:02:48 157

原创 android.R对应的资源存放的地点

Android有一系列的预设的例如layout, drawable, id等资源,以方便用户使用。但是在API文档里,往往只有这个资源的int常量,也没有详细的介绍。所以,也不知道各个常量分别对应的是什么效果,很费劲。比如:android.R.layout.activity_list_item。如果没有对应的xml,我们根本不知道这个layout是怎样的一个效果。既然是系统自带的,那么就应该有对应...

2010-10-05 20:30:02 479

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