面向对象(一)


面对对象概念

概念面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。

1、概念的理解

1)面向对象是相对面向过程而言

2)面向对象和面向过程都是一种思想

3)异同:面向过程强调的是功能行为,而面向对象将功能封装进对象,强调具备了功能的对象

4)面向对象是基于面向过程的

5)面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为


2、面向对象的特点

以面向对象的角度来讲:
开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
 
面向对象的三大特征:
• 封装(encapsulation)
• 继承(inheritance)
• 多态(polymorphism)


类和对象的关系

对象:生活中所有的物体都能看作一个对象,在java语言中也同样是这样的,任何一个物体或数据都是一个对象

:生活中人民把具有相同属性后方法的对象(事物)分为一类事物,在java语言中也是同样的道理。


事实上我们使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。只是在现实中是先有对象,然后我们抽象出类;而我们使用java语言描述时,则是先抽象出类,在用类创造出对象。

类和对象的关系:对象即是该类事物实实在在存在的个体


成员变量和局部变量

成员变量:
• 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
• 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
• 成员变量有默认初始化值。
局部变量:
• 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
• 局部变量存在于栈内存中。
• 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
• 局部变量没有默认初始化值。

构造函数

       1)作用:可以用于给对象进行初始化。

       2)小细节:当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数,但当类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

       3)一个类中默认会有一个空参数的构造函数,这个默认的构造函数的权限和所属类一致。如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。如果类没有被public修饰,那么默认构造函数,也没有public修饰符。默认构造函数的权限是随着类的变化而变化的。当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

4)构造代码块和构造函数不同,它是给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优于构造函数执行。构造函数是给对应的对象初始化,而构造函数代码块是给所有对象进行统一的初始化,定义的是不同对象共性的初始化内容


类和对象的使用

1、定义类的格式

class 类名

{

成员变量定义;

成员函数定义;

}

2、创建对象格式:

类名 对象名 = null;

类名 对象名 = new 类名(参数...);//new后的“类名(参数...)”是构造函数


3、使用实列

class Car//对
 
Car这类事物进行描述
{
String color = "red";
int num = 4;
void show()
{
System.out.println("color="+color+"..num="+num);
}
}
class CarDemo 
{
public static void main(String[] args) 
{
Car c = new Car();//建立对象
c.color = "black";//对对象的属性进行修改
c.show();//使用对象的功能。
}
}


4、对象的内存结构



类的特殊

1、静态

静态修饰符:static

作用范围:成员变量,成员函数

作用:被修饰的成员为类所有,也就是所有对象所公共的属性或方法,不是每一对象都有一个。


静态成员是所有对象公共的,因此它是随着类的加载而加载的,而且是一直存在于内存中的。

静态特点

     1、随着类的加载而加载。也就是说静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长。

     2、优先于的对象存在。明确一点,静态是先存在,对象是后存在的。

     3、被所有对象所共享。

     4、可以直接被类名所调用。

静态使用注意事项
     1,静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
     2,静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
     3,主函数是静态的。
静态有利有弊
     利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
     弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

2、this关键字

      this:没一个对象内部都有一个this指针。这个this代表它所在函数所属对象的引用。简单说哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。静态函数是没有this指针的。
      this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。但凡本类功能内部使用了了本类对象,都用this表示。

       this语句 :用于构造函数之间进行互相调用。this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。


单例设计模式

设计模式:即为解决某一类问题行之有效的通用方法。

单例设计模式:保证类只有一个实例

想要保证对象唯一:
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

饿汉式:类一进内存,就已经创建好了对象。代码如下:

class Single
{
      private static Single s = new Single();
      private Single(){}
      public static Single getInstance()
      {
            return s;
      }
}
懒汉式:对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。代码如下:
class Single
{
       private static Single s = null;
       private Single(){}
       public static Single getInstance()
       {
            if(s==null)
            {
                  synchronized(Single.class)
                   {
                         if(s==null)
                         s = new Single();
                   }
           }
           return s;
       }
}


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