/**
*save是保存当前绘图状态,并把它压入一个堆栈 restore是恢复上次保存的绘图状态,从堆栈弹出。
关键在于绘图状态,它是指Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作或者颜色、线条等样式。
*/
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.translate(50, 50);
context.save();
//坐标原点移到画布中心,并保存这个状态
context.rotate(Math.PI / 2);
//画布旋转90度
context.beginPath();
context.moveTo(0, -50);
context.lineTo(-50, 0);//箭头的左边(或上边)边的线
context.moveTo(0, -50);
context.lineTo(50, 0); //竖线
context.moveTo(0, -50);
context.lineTo(0, 50);
context.closePath();
//画一个向右的箭头
context.restore();
context.fillRect(40, 40, 10, 10);
//画一点,restore后点在右下角,没有restore刚点在左下角(因restore到save前的状态【那个状态是画布没有旋转90度的,
//此时,中心点在中间,起点40、40处画方形:fillRect(40, 40..就是在左下角的位置了 】)
context.stroke();
}