cocos2d-x
无形的风(知乎)
这个作者很懒,什么都没留下…
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mac下cocos2d-x 3.8.1使用 Android Studio调试工程总结
随着Google对Eclipse放弃,转而大力推荐研发Android Studio这款工具。我辈又怎能落人之后呢?cocos在最近的版本中也推出了android studio版本工程文件(proj.android-studio)。但是想法是美好的,现实却是残酷的。身在我大天朝,想要更新Google的东西,哼哼!一把鼻涕一把泪,各种坑啊!不叨叨了,下面进入正题。如何使用Android Studio调试原创 2015-12-03 23:55:32 · 4691 阅读 · 0 评论 -
如何让Java和C++接口互相调用:JNI使用指南
如何让Java和C++接口互相调用:JNI使用指南转自:写在前面的话对于cocos2d-x开发者而言,游戏对多平台的支持是一个刚需,一般而言需要支持Android和iOS。然而,在开发过程中,android平台遇到的一系列问题着实让人头疼,本文以集成新浪微博分享SDK为例,从3个方面讲解Cocos2d-x在Android平台开发遇到的问题和解决方法。ps. 如果你是新手转载 2014-10-30 15:17:59 · 819 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中有一个JniHelper类详细使用
分类: cocos2d-x jni2013-11-13 18:58 4175人阅读 评论(1) 收藏 举报主体思路通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息、函数信息,调用对应的java函数。看起来好像有点复杂,but不用担心,cocos2转载 2014-10-30 15:15:03 · 759 阅读 · 0 评论 -
Cocos手游录制插件:cocos-plugin
Cocos手游录制插件:cocos-pluginTestinlab2014-10-29 13:42:27153 次阅读Cocos手游录制插件,用于添加Testin手游自动化测试支持,支持cocos 2d-x和cocos 2d-js全版本游戏引擎,包括cocos 2d-x 2.x、cocos 2d-x 3.x、cocos 2d-js 3.x。下载使转载 2014-10-29 16:00:18 · 1706 阅读 · 1 评论 -
触控发布《Cocos开发者平台白皮书》
触控发布《Cocos开发者平台白皮书》技术美术 / 2014-10-28 / Cocos2014分享到:5Cocos 2014 开发者大会(秋季)组委会今天正式发布了《Cocos开发者平台白皮书》。白皮书主要内容包括对行业的趋势解读,开篇提出了一个移动开发者都关心的问题:在移动开发的后人口红利时代,中小开发者的机会在哪里?此外,白皮书全面解读中国模式的C转载 2014-10-29 13:26:49 · 1135 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 椭圆运动
直接上代码://// OvalAction.h// LSWGameIOS//// Created by lsw on 14-10-27.////#ifndef __LSWGameIOS__OvalAction__#define __LSWGameIOS__OvalAction__#include "cocos2d.h"typedef struct OvalCon转载 2014-10-28 16:58:02 · 828 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 知识小结(1)zorder和tag
一、zorder是表示添加绘制精灵原创 2014-10-10 09:18:35 · 1345 阅读 · 0 评论 -
C++11 语法记录
一、Lambda表达式C++ 11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。Lambda的语法形式如下: [函数对象参数] (操作符重载函数参数) mutable或exception声明 ->返回值类型 {函数体} 可以看到,Lambda主要分为五个部分:[函数对象参数]、(操作符重载函数参数)、muta转载 2014-10-08 10:07:41 · 633 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2读取xml和json练习
读取和生成xml原创 2014-09-24 16:12:56 · 2136 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x单机游戏防八门神器修改数据
来源:http://cocos2d.9tech.cn/news/2014/0212/39812.html转载 2014-09-26 18:16:46 · 1417 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 关于Android.mk 自动读入CPP
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************制作过cocos2d-x游戏的开发这都知道,当所有东东都做完后,最后一步,生成APK,以前是用NDK等等一系列,很复杂东转载 2014-09-22 17:45:18 · 608 阅读 · 0 评论 -
tinyxml2简单使用
引入#include "HelloWorldScene.h"#include "tinyxml2/tinyxml2.h"USING_NS_CC;using namespace tinyxml2;原创 2014-08-20 10:03:22 · 2353 阅读 · 0 评论 -
Using Boost Libraries in Windows Store and Phone Applications
Using Boost Libraries in Windows Store and Phone ApplicationsRATE THISSteven Gates18 Jul 2014 5:30 AM12Boost contains a lot of high quality cross platform C++ libraries.转载 2014-08-07 15:46:51 · 815 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx android版本移植时的Error format not a string literal and no format arguments解决方案
原文地址 : http://www.cnblogs.com/hhuang2012/p/3336911.html转载 2014-07-31 14:24:41 · 1164 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 例子文件工程的位置
更新到3.2后突然想要看看官方的例子,t cocos2d-x-3.2/build原创 2014-10-17 15:44:31 · 790 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x3.2 使用开关控制按钮 ControlSwitch
ContolSwitch 是一个控件起到了一个开关的作用类似于现实生活中的开关原创 2014-10-17 15:34:47 · 2770 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 DrawNode 绘图API
关于Cocos2d-x 3.x 版本的绘图方法有两种:1、使用DrawNode类绘制自定义图形。2、继承Layer类重写draw()方法。以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法,这里我们只讨论第一种方法,第二种方法涉及到opengl的知识,暂不讨论。我们先来简单的看看DrawNode提供的API接口:转载 2014-10-20 10:22:03 · 1289 阅读 · 0 评论 -
mac下解压bin文件
今天遇到一个问题,在mac下要解压android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin文件。自己的第一反应就是直接使用mac自带的解压工具打开,然后自己就傻眼了竟然得到一个android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin.cpgz文件,这是个啥东东??自己上网搜索了一下,这才明白。原来在mac下要解压 bin 文件可以直接使用命令行,具体的操作步骤如下:1、进入文原创 2015-11-21 00:14:16 · 13495 阅读 · 1 评论 -
iOS生成静态库方法-iOS集成静态库-iOS合并静态库
在iOS的开发过程中,我们常常用到第三方的库。尤其是QQ、百度地图、广告等。那么,如何制作自己的库文件呢?如果,将自己写的功能类编译成库文件,分发给其他人来使用呢?静态库的优点编译静态库的好处也还是有的!1.让自己的源码不被直接暴漏。2.需要使用时,仅仅拷贝相应的.h文件和.a文件就好,不用在将源码一一拷贝。方便。3.转载 2015-10-12 13:36:36 · 421 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-lua 学习笔记—1
cocos2d-lua 学习笔记—11、cocos2d-lua版本分类:普通版/Quick版,现在已经合并2、工程的创建a、Cocos Code IDE:配置环境后直接创建,如果需要创建xcode可以运行的工程,需要在Cocos Tools -> Add Native Code support...b、使用命令行 cocos new -p com.lsw.g原创 2015-06-24 13:18:26 · 721 阅读 · 0 评论 -
cocostudio中使用ccui.Text自动换行问题
原先使用cocostudio组件Text自动换行直接调用方法:text->setSize(Size(400, 250)); 就可以了。但是后来到3.x后发现这样不可以,需要这么调用:text->ignoreContentAdaptWithSize(false); text->setSize(Size(400, 250)); 这个坑啊,记录一下了原创 2015-05-09 14:36:29 · 13285 阅读 · 0 评论 -
可在 html5 游戏中使用的 js 工具库
可在 html5 游戏中使用的 js 工具库作者: 木頭 时间: September 21, 2014 分类: Utilities,Game使用 cocos2d-js 3.0 开发游戏项目两三个月,积累了几个有意思的工具库,在此做一点小记。Date/Time在网络游戏中,不可避免地会使用到一些与日期和时间相关的功能,例如活动倒计时之类的。简单的做法是自己处理时间转载 2015-01-03 21:50:31 · 765 阅读 · 0 评论 -
Android相关工具下载(ADT、NDK等等)
一个非常牛掰的网站,可以下载很多Android相关的工具等网址为:http://www.androiddevtools.cn/原创 2014-12-30 18:01:30 · 754 阅读 · 0 评论 -
解决最新版的ADT没有NDK选项的问题
最新版的ADT不显示NDK,解决方法有两种,第一种方法在线重装一下这种方法有一个问题就是,google的东西我们经常不能访问,解决方法可以参考http://blog.csdn.net/shi_weihappy/article/details/41847997废话不多说,直接上步骤:1. Help->Install New Software... -> Work原创 2014-12-29 15:27:54 · 4727 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 避免手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里
手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受2)手工输入过程中容易出现错误3)如果cpp文件更改名称,需要修改Android.mk文件。。。。等等下面的样例代码转自:https://gist.github.com/andyque/6060595[plain] view plain转载 2014-12-29 19:55:22 · 704 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.2 移植到android
前人栽树,后人乘凉,这句话有点过了,只是想感谢一下为了移植cocos2d-x到android的“大婶”们所做出的贡献。 首先android环境需要配置好,需要的文件如下: 貌似ant没用上,我是直接用eclipse打开项目编译生成apk的。 java的环境变量怎么配置,网上已经多的用锹搓,这里就不阐述了。转载 2014-12-29 19:42:52 · 1214 阅读 · 0 评论 -
Mac 下配置 Cocos2d-x 3-x android 的环境
本人初学Cocos2d 3-x,环境配置,搭建android环境弄了好长时间,走了不少弯路,翻阅了好多人的博客和文档,包括官方文档讲的似乎有些似懂非懂,好多依然是旧的版本,所以把我的整个过程梳理一下。一来可以对自己的一个总结二来对有需要的可以相互借鉴和探讨。Mac 上配置 cocos2d-x 3-x android 的环境准备工具Cocos2d-x 3-转载 2014-12-29 19:40:55 · 1569 阅读 · 0 评论 -
如何申请TexturePacker注册码
如何申请免费的TexturePacker注册码原创 2014-12-23 14:59:02 · 3072 阅读 · 0 评论 -
cocosStudio中使用PageView,ListView和ScrollView
晚上吃东西好像吃坏肚子了,。但是技术还要继续研究。最近工作中要使用CocosStudio做界面,好吧,不管对他有什么偏见,学习一下吧。这里主要记录一下三个控件的使用和说明。就是ScrollView,ListView和PageView。首先大致的介绍一下这三个控件吧,scrollView顾名思义,滑动容器可以上下滑动,也可以左右滑动。PageView可以这么理解,它就是scrollView的超级原创 2015-01-12 00:11:36 · 6212 阅读 · 0 评论 -
使用cocos2d-x 3.2下载图片资源小例子
cocos2d-x(ios)下载资源可以使用以下两种方式:第一种使用libcurl下载图片使用这种方法需要注意的是,我们需要引入libcurl.a这个库,同时配置对应的库目录和头文件目录具体方法是:1 导入需要的.a静态数据库静态库的位置是在2 导入上图所对应的头文件,头文件的路径是cocos2d根目录/external/curl/include原创 2014-12-16 11:26:09 · 2459 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.2.5 安卓工程编译的问题
新的cocos2d-x 2.2.5 在使用Eclipse的安卓NDK 9 的编译器进行编译的时候,问题提示如下:[armeabi] Compile++ thumb: cocos_extension_static D:\work\cocos2d-x-2.2.5/extensions/CocoStudio/Reader/WidgetReader/LabelReader/LabelRea转载 2014-07-31 13:56:34 · 1719 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x项目移植到WinRT/Win8小记
Cocos2d-x项目移植到WinRT/Win8小记作者: K.C. 日期: 11/17/2013Date: 2013-11-17 23:33Title: Cocos2d-x项目移植到WinRT/Win8小记Tags: Android, adb, WP, Windows RT, WinRT, Visual Studio现在的WinRT转载 2014-08-05 13:19:10 · 1599 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x项目移植到WP8小记
Cocos2d-x项目移植到WP8小记作者: K.C. 日期: 10/24/2013Date: 2013-10-24 00:33Title: Cocos2d-x项目移植到WP8小记Tags: Android, adb, WP, Visual StudioCocos2d-x v2.2已经支持了Windows一系列的系统(coco转载 2014-08-05 13:16:56 · 1597 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.2 资源更新AssetsManager例子代码
直接上代码://// UpgradeLayer.h// AmazeDemo//// Created by lsw on 14-3-26.////#ifndef AmazeDemo_UpgradeLayer_h#define AmazeDemo_UpgradeLayer_h#include "cocos2d.h"#include "AssetsManager.h"原创 2014-04-01 16:51:40 · 3198 阅读 · 0 评论 -
coco2d-x 纹理研究
1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件. 2.图片抗锯齿处理。图片放大时的处理:图片在放大的时候会出现锯齿。纹理类提供了setAntiAliasTexParamet转载 2014-04-16 08:59:30 · 867 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 纹理深入研究 第二部分
转自:1.纹理控制。 看此代码: CCSprite *pSprite = CCSprite::create("ship.png"); ccTexParams params = {GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE}; pSprite->getTexture()->s转载 2014-04-16 09:02:14 · 1007 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x图片变灰或者变亮
//根据现有CCSprite,变亮和变灰CCSprite* FlyLeaf::graylightWithCCSprite(CCSprite* oldSprite,bool isLight){ //CCSprite转成CCimage CCPoint p = oldSprite->getAnchorPoint(); oldSprite-转载 2014-03-17 22:40:07 · 2784 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x生成随机数
//获取系统时间 //time_t是long类型,精确到秒,通过time()函数可以获得当前时间和1970年1月1日零点时间的差 time_t tt; time(&tt); struct tm * now; //获得本地时间 now = localtime(&转载 2014-03-17 22:31:27 · 1210 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx游戏源码合集(BY懒骨头+持续更新+2014.02.21)
转自:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941声明:《萝莉快跑》《喵汪大战》两个demo的原作者bill_man跟骨头联系,希望删除,现已删除链接然后跟bill_main道个歉,代码不是骨头原创,是网上找的demo大家转来转去确实不知原作者是谁骨头只报学习态度不敢邀功 bill_m转载 2014-03-13 19:25:26 · 1835 阅读 · 0 评论 -
(译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)
转自:子龙山人Learning,Sharing,Improving!(译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第二部分(完)前言:从上周发布教程的微博反应情况来看,cocos2der们对于游戏的内存问题还是非常关心的。本文是上一篇博文的续,旨在教大家如何减少cocos2d程序的大小。 全文如下:减少你的程序的大小把纹理转载 2014-03-13 13:03:08 · 676 阅读 · 0 评论