cocos2d-x生成随机数

        //获取系统时间
         //time_t是long类型,精确到秒,通过time()函数可以获得当前时间和1970年1月1日零点时间的差
         time_t  tt;
         time (&tt);
         struct  tm  * now;
         //获得本地时间
         now =  localtime (&tt);
         CCLog( "%d/%d/%d %d:%d:%d" ,now->tm_year+1900,now->tm_mon+1,
             now->tm_mday,now->tm_hour,now->tm_min,now->tm_sec);
 
         //产生随机数
         //CCRANDOM_0_1()获取一个0-1之间的float类型数,包括0和1
         //通过CCRANDOM_0_1()获得的随机数其实并不是随机的,要想获取接近真实的随机数需要设置一个种子
         //比较常用的方法是以当前时间为种子,在cocos2d-x中提供了获取时间的方法,而且获取的时间更精确
         //cc_timeval是个结构体,里边有俩个变量,一个是以秒为单位的,一个是以微妙为单位的
         cc_timeval tv;
         CCTime::gettimeofdayCocos2d(&tv,NULL);
         //都转化为毫秒
         unsigned  long  reed = tv.tv_sec*1000+tv.tv_usec/1000;
         //srand()中传入一个随机数种子
         srand (reed);
 
         this ->schedule(schedule_selector(HelloWorld::random),1.0);
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