三层总结

三层敲完之后的学习更清晰,再来总结一次。

三层是把功能分类实现,比如公司分成好几个部门每个部门各司其职不越权,有的部门相互之间有联系就相当于引用。

一)

三层登录的部署实现:

1)新建解决方法

2)新建Windows窗体登录界面(UI层)

3)创建业务逻辑层(类库)

4)创建数据访问层(类库)

5)添加各层之间的依赖(引用)

6)设置启动项调试运行

二)

分层的依据就是满足系统开发过程中的“高内聚、低耦合”的原则,三者之间依赖关系的体现

数据访问层的类,直接访问数据库,实现基本记录操作。

业务逻辑层的类,调用相关的数据访问类,实现用户所需功能。

界面层:部署控件后,调用业务逻辑层的类,实现功能。


三)

三层的优缺点

优点:

1)开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;

2)可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;

3)可以降低层与层之间的依赖;

4)有利于标准化;

5)利于各层逻辑的复用。

缺点:

1)降低了系统的性能。

2)有时会导致级联的修改。

四)我遇到的问题

在遇到错误时代码处理:

try-catch 语句的使用








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