C++
shicl
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
指针和字符串(分12部分)
1.指针变量的声明和初始化1)指针间接引用变量的值.指针可以指向任意类型的变量. 例如: int * countPtr *并不是运算符,而是表明该变量是指针变量. 对于用,分隔的指针变量列表,每个前面必须加*.原因同先面的解释.2)指针变量需先声明,再引用.3)指针初始化是防止指向未初始化的区域或者是未知的区域. NULL 或者0表示指针不指向任何内容.其中0是优先选用.而符号常量原创 2008-04-24 22:48:00 · 396 阅读 · 0 评论 -
类和数据抽象(一.2)
2、类的作用域金额访问类的成员 class Time{ ......;} int main(){ Time counter; Time *counterPtr=&counter; Time &counterRef=counter; counterPtr......;counterRef->....;return 0;} 3.接口原创 2008-05-19 22:22:00 · 485 阅读 · 0 评论 -
类和数据抽象(一.1)
1、简介 结构是用同一个名字引用的相关的集合(或称聚合题),它是用其他类型的对象构造出来的派生数据类型。 结构实例: struct player/*要害字struct定义一个结构*/ { int number;/*声明一个int型的number*/ char *name; char *nationality; } 在struct后边的player就变成了像in翻译 2008-05-18 22:28:00 · 458 阅读 · 0 评论