CountDownLatch、CyclicBarrier、semaphore

CountDownLatch

实现原理

CountDownLatch使用构造函数给AQS中的status赋值,调用await()方法的线程会进行AQS中的等待队列中,然后调用countDown()方法的线程会对status进行-1,直到status=0时唤醒AQS等待队列中的线程

使用场景

CountDownLatch中调用await方法线程需要等待所有调用countDown方法的线程执行,这就很适合一个业务需要一些准备条件,等准备条件准备好之后再继续执行,如果一些复杂的聚合查询,还有一些类似于广播消息的功能。

CountDownLatch

构造函数

public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}

这个构造器没有干别的,就是给state变量赋值。

countDown()方法

public voidcountDown(){
sync.releaseShared(1);
}

public final boolean releaseShared(int arg){
if(tryReleaseShared(arg)){
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}

protected boolean tryReleaseShared(int releases){
// Decrement count; signal when transition to zero
for(;;){
int c =getState();
if(c ==0)
return false;
int nextc = c-1;
if(compareAndSetState(c, nextc))
return nextc ==0;
}
}

实际上CountDownLatch就是通过覆盖tryReleaseShared方法来给state-1,然后返回state是不是等于0了,等于0了就调用doReleaseShared();方法unpark等待队列中的线程,也就是调用await()方法的线程

await()方法

public voidawait() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

实际上就是通过tryAcquireShared方法判断state是不是等于0,是的话返回1,不是的话返回-1,当返回-1时就说明countDown方法调用的不到构造器赋值的数量,则进入AQS等待队列中,直到countDown方法调用到赋值的数量被unpark。

CountDownLatch使用的是SHARED节点,当head的下一个节点被unpark并获取到资源时会继续唤醒下一个节点,使得调用await方法的线程看似是同时被唤醒

CyclicBarrier

感觉这个类没什么使用场景,他有两个构造器:一个是传同时运行线程的数量,一个是传同时运行线程的数量和达到规定数量后运行的Runable的run方法,实在是没想到什么场景下会用。

实现原理

在初始化时传入count值,在每次调用await方法时会count--,当count还大于0时使用当前lock的condition的await方法让当前线程进入到condition的等待队列中,当count等于0时执行构造器中传入的Runable的run方法,然后再调用condition的signalAll方法唤醒condition等待线程中所有等待的线程,再把count重置为初始值,然后所有线程都继续执行,看起来就像count数量的线程一批一批的执行,所以实际上cyclicBarrier就是借助了ReentrantLock的condition的await方法让线程进行等待count数量的线程就位,然后使用condition的signalAll方法通知所有线程一起执行,最后重置count如此往复。

semaphore

semaphore一个典型的用户场景就是限流,像hystrix就是提供了两种限流方式:线程池和semaphore。semaphore允许规定数量的线程同时运行,但超过后的线程就需要等待前面的某个线程执行完后才能执行。这就很适合做限流

实现原理

  1. 首先回顾一下锁的实现原理:当state是0时线程可以加锁成功,state就是代表同一线程的加锁次数(读写锁次数含义会不一样),不是同一个线程加锁时只要state不是0就要进入AQS等待队列中进行park,释放锁时state--,直到state等于0后去唤醒AQD等待队列中的线程

  2. semaphore则有点跟加锁过程相反:先给state赋值为允许同时运行的线程数,当有线程调用acquire()方法时state--,直到state为0再有线程调用acquire()方法时要进入AQS等待队列中进行park,直到有之前的线程调用release()方法给state++去唤醒AQS等待队列中的线程

公众号同名 

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CountDownLatch 是一个计数器,它可以让一个或多个线程等待其他线程执行完毕后再继续执行。它的主要方法是 countDown() 和 await(),其中 countDown() 用于计数减一,await() 用于等待计数器变为0。与 CountDownLatch 相比,CyclicBarrier 的主要区别在于它可以重复使用,而且所有线程必须同时到达栅栏处才能继续执行后续任务。CyclicBarrier 的重要方法是 await(),并且可以通过构造方法传入一个 Runnable,在所有线程都到达栅栏状态时优先执行该动作。CyclicBarrier 内部使用 ReentrantLock 和 Condition 实现等待和唤醒的功能,通过维护一个 count 变量来记录还有多少个线程没有到达栅栏处。 <span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [CountDownLatchCyclicBarrier](https://blog.csdn.net/weixin_44442186/article/details/123985119)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [JUC多线程:CountDownLatchCyclicBarrierSemaphore同步器原理总结](https://blog.csdn.net/a745233700/article/details/120688546)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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