ECMA 操作符

1)、减性操作符
如果有一个操作数是字符串、布尔值、null或undefined,则先在后台调用Number()函数将其转换为数值.然后再根据前面的规则执行减法计算。如果转换的结果是NaN,则减法的结果就是NaN;而对象是先调用它们的valueOf和(或)toString()方法,再转换得到的值。
2)、一元加减操作符(正和负):在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像Number()转型两数一样对这个值执行转换。换句话说,布尔值false和true将被转换为0和1,字符串值会被按照一组特殊的规则进行解析,而对象是先调用它们的valueOf和(或)toString()方法,再转换得到的值。
3)、关系操作符(<=  >=  >  <):
   1、如果两个操作数都是数值,则执行数值比较。
   2、如果两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值。
   3、如果一个操作数是数值,则将另一个操作数转换为一个数值,然后执行数值比较。
   4、如果一个操作数是对象,则调用这个对象的valueOf()方法,用得到的结果按照前面的规则执行比较。如果对象没有valueOf()方法,则调用toString()方法,并用得到的结果根据前面的规则执行比较。
   5、如果一个操作数是布尔值,则先将其转换为数值,然后再执行比较。
4)、逻辑与(&&)和逻辑或(||)操作符和其它类C语言比较有所区别。返回的不一定是布尔值。null、NaN、undefined、false、0都为假。值会覆盖,且遵循短路。
逻辑与(&&):逻辑与操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循下列规则:    
  • 如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
  • 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true的情况下才会返回该对象;
  • 如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数;
  • 如果有一个操作数是null,则返回null;
  • 如果有一个操作数是NaN,则返回NaN;
  • 如果有一个操作数是undefined,则返回undefined.
    逻辑与操作属于短路操作,即如果第一个操作数能够决定结果,那么就不会再对第二个操作数求值。对于逻辑与操作而言,如果第个操作数是false,则无论第二个操作数是什么值,结果都不再可能是true了。例:
var b="sdf";
var c=NaN;
var a=b&&c;
console.log(a);//NaN(逻辑与:前一个为真,会继续判断后一个,由于覆盖,结果就是后一个了。如果前一个为假,由于短路不会判断后一个,结果就为前一个。)
逻辑或(||):    与逻辑与操作相似,如果有一个操作数不是布尔值,逻辑或也不一定返回布尔值;此时,它遵循下列规则:
  • 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数;
  • 如果第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数;
  • 如果两个操作数都是对象,则返回第一个操作数;
  • 如果两个操作数都是null,则返回null;
  • 如果两个操作数都是NaN,则返回NaN;
  • 如果两个操作数都是undefined,则返回undefined
    与逻辑与操作符相似,逻辑或操作符也是短路操作符。也就是说,如果第一个操作数的求值结果为 true。就不会对第二个操作数求值了。下面看一个例子:
var b="sdf";
var c=NaN;
var a=b||c;
console.log(a);//sdf(逻辑或:前一个为假,会继续判断后一个,由于覆盖,结果就是后一个了。如果前一个为真,由于短路不会判断后一个,结果就为前一个。)



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