设计模式之适配器模式

一、结构性设计模式-适配器设计模式
1.适配器设计模式的定义:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。java中目前支持对象适配器模式,并且只有在双方都不太容易修改的时候在使用适配器模式适配。

2.适配器设计模式UML
对象适配器:这里写图片描述

3.适配器模式示例

/**
 * 客户所希望的类
 * @author shier
 *
 */
public abstract class Player {
    protected String name;

    public Player(String name) {
        this.name = name;
    }

    //进攻
    public abstract void attack();
    //防守
    public abstract void defense();
}

/**
 * 适配器类,包含一个需要适配的类
 * @author shier
 *
 */
class Translator extends Player{
    private ForeignCenter yaoming = new ForeignCenter();

    public Translator(String name) {
        super(name);

    }


    @Override
    public void attack() {
        yaoming.进攻();

    }

    @Override
    public void defense() {
        yaoming.防守();       
    }

}

/**
 * 需要适配的类
 * @author shier
 *
 */
class ForeignCenter{

    public void 进攻(){
        System.out.println("外籍球员姚明进攻");
    }

    public void 防守(){
        System.out.println("外籍球员姚明防守");
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值