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原创 【Unity开发笔记】 NAV组件渲染,以及简单的连续寻路
1、对物体行动区域进行渲染 打开Navigation 如果没有从window下拉列表中找 对选择要渲染的区域,对其layer层进行设定 并对区域的Static进行修改 在Navigation中勾选Navigation Static,在Navigation Area中可以对行动区域进行划分,可在Navigation的Area中添加, 之后打开Navigation的Bake,设置好参数Bake 得到如下 区域渲染就好了 2、为对象添加Nav 3、移动脚..
2020-11-04 16:39:00 318
空空如也
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