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454. 四数相加 II
Problem: 454. 四数相加 II
1. 思路
直接暴力的话就会有n^4的复杂度
分为两组记录值(预处理,用空间消耗来替代时间消耗),这样就退化为两数之和了,复杂度依旧会达到n^2,不过看了一下n的取值在0~200,所以n^2还可以接受
2.复习unordered_ma的基本用法
unordered_map
是 C++ 标准库中的一个容器,它提供了存储键值对的功能,并且能够快速地根据键来查找值。它使用哈希表来实现,因此查找、插入和删除操作的平均时间复杂度为 O(1)。下面是 unordered_map
的一些基本用法:
2.1包含头文件
在使用 unordered_map
之前,需要包含头文件 <unordered_map>
。
#include <iostream>
#include <unordered_map>
2.2声明
你可以像这样声明一个 unordered_map
:
std::unordered_map<std::string, int> myMap;
这里声明了一个 unordered_map
,其键类型为 std::string
,值类型为 int
。
2.3插入元素
有几种方法可以向 unordered_map
中插入元素:
// 使用 insert 函数插入 pair
myMap.insert(std::make_pair("apple", 1));
// 使用数组语法插入或更新
myMap["banana"] = 2;
// 使用 emplace 函数高效插入
myMap.emplace("cherry", 3);
2.4访问元素
可以使用键来访问对应的值:
std::cout << "apple's value: " << myMap["apple"] << std::endl;
如果访问的键不存在,unordered_map
会自动创建这个键,并将其初始化为对应类型的默认值(在这个例子中,值类型为 int
,因此默认值为 0)。
2.5检查元素存在
你可以使用 find
方法来检查一个键是否存在:
if (myMap.find("banana") != myMap.end()) {
std::cout << "Found banana" << std::endl;
} else {
std::cout << "Banana not found" << std::endl;
}
2.6删除元素
可以使用 erase
方法来删除元素:
myMap.erase("cherry");
2.7遍历 unordered_map
可以使用迭代器来遍历 unordered_map
中的所有元素:
for (const auto& pair : myMap) {
std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
}
这里,pair.first
是键,pair.second
是对应的值。
2.8大小
获取 unordered_map
中元素的数量:
std::cout << "The unordered_map contains " << myMap.size() << " elements." << std::endl;
这些是 unordered_map
的一些基本用法。由于它基于哈希表实现,因此在大多数情况下可以提供非常快速的查找速度。
3.Code
第一次写的
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
//哈希表 存下两个数组的和
unordered_map<int,int> mp1,mp2;
int n = nums1.size();
for(int i = 0; i < n; i++){
for(int j = 0; j < n; j++){
int cn1 = nums1[i]+nums2[j];
if(mp1.find(cn1)!=mp1.end()){//能找到
mp1[cn1]++;
}else{
mp1[cn1]=1;
}
}
}
for(int i = 0; i < n; i++){
for(int j = 0; j < n; j++){
int cn1 = nums3[i]+nums4[j];
if(mp2.find(cn1)!=mp2.end()){//能找到
mp2[cn1]++;
}else{
mp2[cn1]=1;
}
}
}
//预处理完毕
int cn = 0;
for(auto it : mp1){
if(mp2.find((-1)*(it.first))!=mp2.end()){
cn += (it.second * mp2[(-1)*(it.first)]);
}
}
return cn;
}
};
看完官方解之后的优化,思路是一样的,就是vector容器的遍历写法不一样,下面的写法更简便
- vector容器的循环可以用
for(auto num : nums){}
- 对于map容器,如果访问的键不存在,
unordered_map
会自动创建这个键,并将其初始化为对应类型的默认值(在本题中,值类型为int
,因此默认值为 0)。
所以不需要判断map中是否存在访问的键,如果想用map来实现计数,可直接++,就像下面的代码中写的那样
class Solution {
public:
int fourSumCount(vector<int>& A, vector<int>& B, vector<int>& C, vector<int>& D) {
unordered_map<int, int> countAB;
for (int u: A) {
for (int v: B) {
++countAB[u + v];//不用判断u+v键是否存在,直接++
}
}
int ans = 0;
for (int u: C) {
for (int v: D) {
if (countAB.count(-u - v)) {
ans += countAB[-u - v];
}
}
}
return ans;
}
};
383. 赎金信
Problem: 383. 赎金信
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1.思路
哈希表,统计magazine中字符的个数,遍历ransomNote的字符,在循环中,使用一次字符,减去相应的字符的计数,如果计数小于0,则表示ransomNote用到了magazine中没有的字符,或者ransomNote使用的字符超出了magazine中字符的个数(题目:每个字符只能被使用一次)
2.Code
class Solution {
public:
bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
unordered_map<char,int> mp;
for(int i = 0; i < magazine.size(); i++){
++mp[magazine[i]];
}
for(int i = 0; i < ransomNote.size();i++){
if(--mp[ransomNote[i]] < 0){
return false;
}
}
return true;
}
};
15三数之和【有时间再看看】
18.四数之和 【有时间再看看】