学习c++设计模式--模式简介

好的程序应该是有复用的,代码中会有稳定的结构,变化的结构;

对于设计模式来说,就是将变化的模块与稳定的模块设计成相应的模板。

模式设计的原则有以下的:

  • 单一职责原则

类的职责要单一,一个类实现一种功能。引起类的修改只有一种原因,这样降低复杂度

  • 开放-封闭原则

软件实体(类、函数、模版等)可以扩展,不可以修改。

对程序中频繁变化的部分作出抽象

  • 依赖倒置原则

高层模块不应该依赖底层模块,抽象模块不应该依赖具体模块;两者都应该依赖稳定模块。

  • 里氏替换原则(LSP)

子类型必须能够替换他们的父类型。--具体还没应用过,需要应用过再补充

  • 接口隔离原则

接口应该小而完备,不要强迫客户程序依赖他们不用的方法。

  • 迪米特原则(最少知道原则)

一个类对其他对象应该知道的越少越好

  • 合成复用原则

组合优先考虑,继承关系其次

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