深入理解Java虚拟机 第2版 周志明著(九)

第12章 Java内存模型与线程

12.1 硬件的效率与一致性
由于计算机的存储设备与处理器的运算速度有几个数量级的差距,所以现代计算机系统都不得不加入一层读写速度尽可能接近处理器运算速度的高速缓存来作为内存与处理器之间的缓冲:将运算需要使用到的数据复制到缓存中,让运算能快速进行,当运算结束后在从缓存同步回内存之中,这样处理器就无须等待缓慢的内存读写了。
但是这样也引入了一个新的问题,缓存一致性。
缓存一致性:在多处理器中,每个处理器都有自己的高速缓存,而它们又共享同一主内存,当多个处理器的运算任务都涉及同一块主内存区域时,将可能导致各自的缓存数据不一致,如果真的发生这种情况,那同步回到主内存时以谁的缓存数据为准呢?为了解决一致性的问题,需要各个处理器访问缓存时都遵循一些协议,在读写时要根据协议来进行操作,这类协议有MSI.MESI等。
在这里插入图片描述12.2 Java内存模型
12.2.1 主内存与工作内存
Java内存模型的主要目标是定义程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样的底层细节。此处的变量包括实例字段,静态字段和构成数组对象的元素,不包括局部变量与方法参数。
Java内存模型规定了所有的变量都存储在主内存(可与物理机的主内存类比)中,每条线程还有自己的工作内存(可与高速缓存类比),线程的工作内存中保存了被该线程使用到的变量的主内存副本拷贝,线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中变量。不同的线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递需要通过主内存来完成。
在这里插入图片描述
12.2.2 内存间相互操作
关于主内存与工作内存之间具体的交互协议,Java内存模型中定义了8中操作来完成,虚拟机实现时必须保证每一种操作都是原子的。

  1. lock(锁定):作用于主内存的变量,它把一个变量标识为一条线程独占的状态。
  2. unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。
  3. read(读取):作用于主内存的变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用。
  4. load(载入):.作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中。
  5. use(使用):作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值的字节码指令时将会执行这个操作。
  6. assign(赋值):作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋给工作内存的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时就会执行这个操作。
  7. store(存储):作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便随后的write操作使用。
  8. write(写入):作用于主内存的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中。

要顺序的执行read和load操作,要顺序执行store和write操作,但是不用保证连续执行。

Java内存模型还规定了在执行上述8种基本操作时必须满足如下规则:

  1. 不允许read和load,store和write操作之一单独出现,即不允许一个变量从主内存读取了但工作内存不接受,或者从工作内存发起回写了但主内存不接受的情况出现。
  2. 不允许一个线程丢弃它的最近的assign操作,即变量在工作内存中改变了之后必须必须把该变量同步回主内存。
  3. 不允许一个线程无原因地(没发生过任何assign操作)把数据从线程的工作内存同步回主内存中。
  4. 一个新的变量只能在主内存中诞生,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load和assign)的变量,换句话说,就是对一个变量实施use,store操作之前,必须先执行过了assign和load操作。
  5. 一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行lock操作,但lock操作可以被同一条线程重复执行多次,多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操作,变量才会被解锁。
  6. 如果对一个变量执行lock操作,那将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行load或assign操作初始化变量的值。
  7. 如果一个变量事先没有被lock操作锁定,那就不允许对它执行unlock操作,也不允许去unlock一个被其他线程锁定住的变量。
  8. 对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存中(执行store,write操作)。

12.2.3 对于volatile型变量的特殊规则
volatile:当一个变量定义为volatile之后,它将具备两种特性。1.第一是保证此变量对所有线程的可见性,这里的可见性是指当一条线程修改了这个变量的值,新值对于其他线程来说是可以立即得知的,而普通变量不能做到这一点,普通变量的值在线程间传递均需要通过主内存来完成。2.使用volatile变量的第二个语义是禁止指令重排序优化。
volatile只能保证可见性,不能保证并发安全

Java内存模型中对volatile变量定义的特殊规则:
假定T表示一个线程,V和W分别表示两个volatile变量,那么在进行read,load,use,assign,store和write操作时需要满足如下规则:

  1. 线程T对变量V执行的read,load和use动作,必须是连续且顺序执行(这条规则要求在工作内存中,每次使用V前都必须先从主内存刷新最新的值,用于保证能看见其他线程对变量V所做的修改后的值)。
  2. 线程T对变量V执行的assign,store和write动作,必须是连续且顺序执行(这条规则要求在工作内存中,每次修改V后都必须立刻同步回主内存中,用于保证其他线程可以看到自己对变量V所做的修改)。
  3. 线程T对变量V执行use或assign动作,线程T对变量W也执行use或assign动作。如果V先于W,那对应的V的read或write先于W的read或write(这条规则要求volatile修饰的变量不会被指令重排序优化,保证代码的执行顺序与程序的顺序相同)。

volatile的使用场景:

  • 运算结果并不依赖变量的当前值,或者能够确保只有单一的线程修改变量的值。
  • 变量不需要与其他的状态变量共同参与不变约束。

12.2.4 对于long和double型变量的特殊规则
Java内存模型要求8种操作都具有原子性,但是对于64位的数据类型(long和double)规定了一条相对宽松的规定:允许虚拟机将没有被volatile修饰的64位数据的读写操作划分为两次32位的操作来进行,即可以不保证64位数据类型的load,store,read,write这4个操作的原子性(long和double的非原子性协定),虽然有非原子性协定但允许虚拟机选择把64位数据的读写操作作为原子操作来对待,因此我们在编写代码时一般不需要把用到的long和double变量专门声明为volatile。

12.2.5 先行发生原则
它是判断数据是否存在竞争,线程是否安全的主要依据。

先行发生原则:先行发生是Java内存模型中定义的两项操作之间的偏序关系,如果说操作A先行发生于操作B,其实就是说在发生操作B之前,操作A产生的影响能被操作B观察到。

下面是Java内存模型下一些天然的先行发生关系,如果两个操作之间的关系不在此列并且无法从下列规则推导出来的话,它们就没有顺序性保障,虚拟机可以对它们随意地进行重排序。

  1. 程序次序规则:在一个线程内,按照程序代码顺序(准确的说是控制流顺序),书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作。
  2. 管程锁定规则:一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作。
  3. volatile变量规则:对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作。
  4. 线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作。
  5. 线程终止规则:线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测。
  6. 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()方法检测到是否有中断发生。
  7. 对象终结规则:一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始。
  8. 传递性:如果操作A先行发生于操作B,操作B先行发生于操作C,那就可以得出操作A先行发生于操作C的结论。

12.3 线程的实现
主要三种方式:使用内核线程实现,使用用户线程实现(Java已经放弃)和使用用户线程加轻量级进程混合实现。

12.3.1 Java线程调度
线程调度是指系统为线程分配处理器使用权的过程,主要调度方式有两种:协同式线程调度和抢占式线程调度(Java选择的)

  • 协同式线程调度:线程的执行时间由线程本身控制。
  • 抢占式线程调度:线程的执行时间由系统来分配。

12.3.2 Java中线程的状态
Java语言定义了6种线程状态,在任意一个时间点,一个线程只能有且只有其中的一种状态。

  1. 新建(New):创建后尚未启动的线程处于这种状态
  2. 运行(Runable):Runable包括了操作系统线程状态中的Running和Ready,也就是处于此状态的线程可能正在执行,也可能正在等待着CPU为它分配执行时间。
  3. 无限期等待(Waiting):处于这种状态的线程不会被分配CPU执行时间,它们要等待被其他线程显示的唤醒。以下方法会让线程陷入无限期的等待状态
    没有设置Timeout参数的Object.wait()方法。
    没有设置Timeout参数的Thread.join()方法。
    LockSupport.park()方法。
  4. 限期等待(Timed Waiting):处于这种状态的线程也不会被分配CPU执行时间,不过无须等待被其他线程显示地唤醒,在一定时间之后他们会由系统自动唤醒。以下方法会让线程进入限期等待状态:
    Thread.sleep().
    设置了Timeout参数的Object.wait()方法。
    设置了Timeout参数的Thread.join()方法。
    LockSupport.parkNanos()方法。
    LockSupport.parkUntil()方法。
  5. 阻塞(Blocked):线程被阻塞了,阻塞状态与等待状态的区别是:阻塞状态在等待着获取到一个排它锁,这个事件将在另外一个线程放弃这个锁的时候发生:而等待状态则是等待一段时间,或者唤醒动作的发生。在程序等待进入同步区域的时候,线程将进入这种状态。
  6. 结束(Terminated):已终止线程的线程状态,线程已经结束执行。
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