为什么set集合或者map集合中的key为自定义对象时,要重写该对象的equals和hashcode方法

  1. 首先我们都知道hashSet中的元素和hashMap中的key都不允许有重复值,那它是怎么判断插入一个数据时,集合中是否已经有该对象了呢?

    也许大多数人都会想到调用equals方法来逐个进行比较,这个方法确实可行。但是如果集合中已经存在一万条数据或者更多的数据,如果采用equals方法去逐一比较,效率必然是一个问题。

    此时hashCode方法的作用就体现出来了,当集合要添加新的对象时,先调用这个对象的hashCode方法,得到对应的hashcode值,实际上在HashMap的具体实现中会用一个table保存已经存进去的对象的hashcode值,如果table中没有该hashcode值,它就可以直接存进去,不用再进行任何比较了;如果存在该hashcode值, 就调用它的equals方法与新元素进行比较,相同的话就不存了。这样一来实际调用equals方法的次数就大大降低了。

  2. 现有两个对象
Dog dog1 = new Dog("小黑","black");
Dog dog2 = new Dog("小黑","black");

虽然这两个对象属性值完全相等,但是他们分别引用着堆内存中不一样的地址,如果不重写Dog类的hashcodeequals方法,则他们的equals方法不相同;同样他们的hashcode值也大概率不相等(这里说大概率是因为,不同的对象,他们的hashcode值可能会相等,但是几率很小)。

这样如果dog1已经在set集合中,现在存入dog2的话,根据上面的判断步骤,首先将dog2的hashcode值与集合中已经存在的数据的hashcode值比较,不相等则直接添加,如果相等再进一步判断他们的equals是否相等,不相等则添加。

如果不重写Dog类的hashcode和equals方法,那dog2也会被添加进去,但是他们的属性值完全相等,这样就与set集合元素唯一性相违背。
所以,set集合或者map集合中的key为自定义对象时,要重写该对象的equals和hashcode方法

同样的道理,如果只重写equals方法,或者只重写hashcode方法,这样的两个对象还都是会被添加到集中当中的。

  1. 那怎么重写equals方法和hashcode方法呢?
    一定要确保两个对象的所有字段相同,IDE可以自动生成
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1. Set(集合)里面的元素是无序的,但没有重复的元素 2. 两个实现类HashSet(LinkHashSet)和TreeSet,TreeSet有排序功能(Set set=new TreeSet();set.add(new Integer(8)); set.add(new Integer(4)); set.add(new Integer(7));)输出后的结果是:4 7 8 Eg: package test; import java.util.*; public class Set{ public static void main(String[] args) { //先实例化一个set Set<String> stringSet=new HashSet<String>(); //向set里面添加元素 stringSet.add("123"); stringSet.add("wer"); stringSet.add("345"); //将set里的元素取出 Iterator<String> stringIter=stringSet.iterator(); while(stringIter.hasNext()){ String str=stringIter.next(); System.out.println(str); System.out.println("~~~~~~~~~~~"); } System.out.println("stringSet里面有"+stringSet.size()+"元素"); } } ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~2.List(列表<接口>)以线性方式存储,有序,允许重复主要实现类有LinkList(采用链表数据结构)和ArrayList(代表可大可小的数组) Eg: package test; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.Iterator; import java.util.List; public class Map { public static void main(String[] args) { List list=new ArrayList(); list.add(10); list.add(2); list.add(34); //对list数组进行自然排序 Collections.sort(list); //依次检索输出list的所有对象 // for(int i=0;i<list.size();i++){ // System.out.println(list.get(i)); // } Iterator Iter=list.iterator(); while(Iter.hasNext()){ System.out.println(Iter.next()); } } } 3.Map(映射<集合>)是无序的,是一种把键对象和值对象进行映射的集合,它每一个元素都包含一对键对象和值对象,给出键对象就可以得到值对象,键对象不允许重复,对值没有要求,多个任意键对象可以映射到一个值对象上;如果有相同键对象,最后一次加入的键对象和值对象将会覆盖以前的; Eg: package test; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Set; import java.util.TreeMap; public class NewMap { public static void main(String[] args) { //向map里添加键值对 //如果要对键进行排序Map map=new TreeMap(); Map<Integer,String> map=new TreeMap<Integer,String>(); //Map map=new HashMap(); map.put(1, "yi"); map.put(23, "er"); map.put(12, "san"); map.put(3, "si"); //遍历map Set keys=map.keySet(); Iterator<Integer> stringIter=keys.iterator(); while(stringIter.hasNext()){ int key=stringIter.next(); String value=(String) map.get(key);//根据键key得到value的值 System.out.println(key+"---"+value); } } }
codeceo 首页问答热门文章RSS订阅 文章首页 Java JavaScript PHP iOS Android HTML5 CSS3 Linux C++ Python C# Node.Js 一文让你彻底理解 Java HashMap 和 ConcurrentHashMap 2018-07-25 分类:JAVA开发、编程开发、首页精华0人评论 来源:crossoverjie.top 分享到:更多0 前言 Map 这样的 Key Value 在软件开发是非常经典的结构,常用于在内存存放数据。 本篇主要想讨论 ConcurrentHashMap 这样一个并发容器,在正式开始之前我觉得有必要谈谈 HashMap,没有它就不会有后面的 ConcurrentHashMap。 HashMap 众所周知 HashMap 底层是基于 数组 + 链表 组成的,不过在 jdk1.7 和 1.8 具体实现稍有不同。 Base 1.7 1.7 的数据结构图: 先来看看 1.7 的实现。 这是 HashMap 比较核心的几个成员变量;看看分别是什么意思? 初始化桶大小,因为底层是数组,所以这是数组默认的大小。 桶最大值。 默认的负载因子(0.75) table 真正存放数据的数组。 Map 存放数量的大小。 桶大小,可在初始化显式指定。 负载因子,可在初始化显式指定。 重点解释下负载因子: 由于给定的 HashMap 的容量大小是固定的,比如默认初始化: public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); } 给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。 因此通常建议能提前预估 HashMap 的大小最好,尽量的减少扩容带来的性能损耗。 根据代码可以看到其实真正存放数据的是 transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; 这个数组,那么它又是如何定义的呢? Entry 是 HashMap 的一个内部类,从他的成员变量很容易看出: key 就是写入的键。 value 自然就是值。 开始的候就提到 HashMap 是由数组和链表组成,所以这个 next 就是用于实现链表结构。 hash 存放的是当前 keyhashcode。 知晓了基本结构,那来看看其重要的写入、获取函数: put 方法 public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } 判断当前数组是否需要初始化。 如果 key 为空,则 put 一个空值进去。 根据 key 计算出 hashcode。 根据计算出的 hashcode 定位出所在桶。 如果桶是一个链表则需要遍历判断里面的 hashcodekey 是否和传入 key 相等,如果相等则进行覆盖,并返回原来的值。 如果桶是空的,说明当前位置没有数据存入;新增一个 Entry 对象写入当前位置。 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; } 当调用 addEntry 写入 Entry 需要判断是否需要扩容。 如果需要就进行两倍扩充,并将当前的 key 重新 hash 并定位。 而在 createEntry 会将当前位置的桶传入到新建的桶,如果当前桶有值就会在位置形成链表。 get 方法 再来看看 get 函数: public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; } 首先也是根据 key 计算出 hashcode,然后定位到具体的桶。 判断该位置是否为链表。 不是链表就根据 keykeyhashcode 是否相等来返回值。 为链表则需要遍历直到 keyhashcode 相等候就返回值。 啥都没取到就直接返回 null 。 Base 1.8 不知道 1.7 的实现大家看出需要优化的点没有? 其实一个很明显的地方就是: 当 Hash 冲突严重,在桶上形成的链表会变的越来越长,这样在查询的效率就会越来越低;间复杂度为 O(N)。 因此 1.8 重点优化了这个查询效率。 1.8 HashMap 结构图: 先来看看几个核心的成员变量: static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified * by either of the constructors with arguments. * MUST be a power of two <= 1<<30. */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * The load factor used when none specified in constructor. */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; transient Node<K,V>[] table; /** * Holds cached entrySet(). Note that AbstractMap fields are used * for keySet() and values(). */ transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; /** * The number of key-value mappings contained in this map. */ transient int size; 和 1.7 大体上都差不多,还是有几个重要的区别: TREEIFY_THRESHOLD 用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值。 HashEntry 修改为 Node。 Node 的核心组成其实也是和 1.7 的 HashEntry 一样,存放的都是 key value hashcode next 等数据。 再来看看核心方法。 put 方法 看似要比 1.7 的复杂,我们一步步拆解: 判断当前桶是否为空,空的就需要初始化(resize 会判断是否进行初始化)。 根据当前 keyhashcode 定位到具体的桶并判断是否为空,为空表明没有 Hash 冲突就直接在当前位置创建一个新桶即可。 如果当前桶有值( Hash 冲突),那么就要比较当前桶keykeyhashcode 与写入的 key 是否相等,相等就赋值给 e,在第 8 步的候会统一进行赋值及返回。 如果当前桶为红黑树,那就要按照红黑树的方式写入数据。 如果是个链表,就需要将当前的 key、value 封装成一个新节点写入到当前桶的后面(形成链表)。 接着判断当前链表的大小是否大于预设的阈值,大于就要转换为红黑树。 如果在遍历过程找到 key 相同直接退出遍历。 如果 e != null 就相当于存在相同的 key,那就需要将值覆盖。 最后判断是否需要进行扩容。 get 方法 public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; } get 方法看起来就要简单许多了。 首先将 key hash 之后取得所定位的桶。 如果桶为空则直接返回 null 。 否则判断桶的第一个位置(有可能是链表、红黑树)的 key 是否为查询的 key,是就直接返回 value。 如果第一个不匹配,则判断它的下一个是红黑树还是链表。 红黑树就按照树的查找方式返回值。 不然就按照链表的方式遍历匹配返回值。 从这两个核心方法(get/put)可以看出 1.8 对大链表做了优化,修改为红黑树之后查询效率直接提高到了 O(logn)。 但是 HashMap 原有的问题也都存在,比如在并发场景下使用容易出现死循环。 final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { map.put(UUID.randomUUID().toString(), ""); } }).start(); } 但是为什么呢?简单分析下。 看过上文的还记得在 HashMap 扩容的候会调用 resize() 方法,就是这里的并发操作容易在一个桶上形成环形链表;这样当获取一个不存在的 key ,计算出的 index 正好是环形链表的下标就会出现死循环。 如下图: 遍历方式 还有一个值得注意的是 HashMap 的遍历方式,通常有以下几种: Iterator<Map.Entry<String, Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator(); while (entryIterator.hasNext()) { Map.Entry<String, Integer> next = entryIterator.next(); System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue()); } Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator(); while (iterator.hasNext()){ String key = iterator.next(); System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key)); } 强烈建议使用第一种 EntrySet 进行遍历。 第一种可以把 key value 同取出,第二种还得需要通过 key 取一次 value,效率较低。 简单总结下 HashMap:无论是 1.7 还是 1.8 其实都能看出 JDK 没有对它做任何的同步操作,所以并发会出问题,甚至 1.7 出现死循环导致系统不可用(1.8 已经修复死循环问题)。 因此 JDK 推出了专项专用的 ConcurrentHashMap ,该类位于 java.util.concurrent 包下,专门用于解决并发问题。 坚持看到这里的朋友算是已经把 ConcurrentHashMap 的基础已经打牢了,下面正式开始分析。 ConcurrentHashMap ConcurrentHashMap 同样也分为 1.7 、1.8 版,两者在实现上略有不同。 Base 1.7 先来看看 1.7 的实现,下面是他的结构图: 如图所示,是由 Segment 数组、HashEntry 组成,和 HashMap 一样,仍然是数组加链表。 它的核心成员变量: /** * Segment 数组,存放数据首先需要定位到具体的 Segment 。 */ final Segment<K,V>[] segments; transient Set<K> keySet; transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet; Segment 是 ConcurrentHashMap 的一个内部类,主要的组成如下: static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable { private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L; // 和 HashMap 的 HashEntry 作用一样,真正存放数据的桶 transient volatile HashEntry<K,V>[] table; transient int count; transient int modCount; transient int threshold; final float loadFactor; } 看看其 HashEntry 的组成: 和 HashMap 非常类似,唯一的区别就是其的核心数据如 value ,以及链表都是 Volatile 修饰的,保证了获取的可见性。 原理上来说:ConcurrentHashMap 采用了分段锁技术,其 Segment 继承于 ReentrantLock。不会像 HashTable 那样不管是 put 还是 get 操作都需要做同步处理,理论上 ConcurrentHashMap 支持 CurrencyLevel (Segment 数组数量)的线程并发。每当一个线程占用锁访问一个 Segment ,不会影响到其他的 Segment。 下面也来看看核心的 put get 方法。 put 方法 public V put(K key, V value) { Segment<K,V> s; if (value == null) throw new NullPointerException(); int hash = hash(key); int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask; if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment s = ensureSegment(j); return s.put(key, hash, value, false); } 首先是通过 key 定位到 Segment,之后在对应的 Segment 进行具体的 put。 final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) { HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key, hash, value); V oldValue; try { HashEntry<K,V>[] tab = table; int index = (tab.length - 1) & hash; HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index); for (HashEntry<K,V> e = first;;) { if (e != null) { K k; if ((k = e.key) == key || (e.hash == hash && key.equals(k))) { oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent) { e.value = value; ++modCount; } break; } e = e.next; } else { if (node != null) node.setNext(first); else node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first); int c = count + 1; if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY) rehash(node); else setEntryAt(tab, index, node); ++modCount; count = c; oldValue = null; break; } } } finally { unlock(); } return oldValue; } 虽然 HashEntry 的 value 是用 volatile 关键词修饰的,但是并不能保证并发的原子性,所以 put 操作仍然需要加锁处理。 首先第一步的候会尝试获取锁,如果获取失败肯定就有其他线程存在竞争,则利用 scanAndLockForPut() 自旋获取锁。 尝试自旋获取锁。 如果重试的次数达到了 MAX_SCAN_RETRIES 则改为阻塞锁获取,保证能获取成功。 再结合图看看 put 的流程。 将当前 Segment 的 table 通过 keyhashcode 定位到 HashEntry。 遍历该 HashEntry,如果不为空则判断传入的 key 和当前遍历的 key 是否相等,相等则覆盖旧的 value。 不为空则需要新建一个 HashEntry 并加入到 Segment ,同会先判断是否需要扩容。 最后会解除在 1 所获取当前 Segment 的锁。 get 方法 public V get(Object key) { Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead HashEntry<K,V>[] tab; int h = hash(key); long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE; if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null && (tab = s.table) != null) { for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile (tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE); e != null; e = e.next) { K k; if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k))) return e.value; } } return null; } get 逻辑比较简单: 只需要将 Key 通过 Hash 之后定位到具体的 Segment ,再通过一次 Hash 定位到具体的元素上。 由于 HashEntry 的 value 属性是用 volatile 关键词修饰的,保证了内存可见性,所以每次获取都是最新值。 ConcurrentHashMap 的 get 方法是非常高效的,因为整个过程都不需要加锁。 Base 1.8 1.7 已经解决了并发问题,并且能支持 N 个 Segment 这么多次数的并发,但依然存在 HashMap 在 1.7 版本的问题。 那就是查询遍历链表效率太低。 因此 1.8 做了一些数据结构上的调整。 首先来看下底层的组成结构: 看起来是不是和 1.8 HashMap 结构类似? 其抛弃了原有的 Segment 分段锁,而采用了 CAS + synchronized 来保证并发安全性。 也将 1.7 存放数据的 HashEntry 改为 Node,但作用都是相同的。 其的 val next 都用了 volatile 修饰,保证了可见性。 put 方法 重点来看看 put 函数: 根据 key 计算出 hashcode 。 判断是否需要进行初始化。 f 即为当前 key 定位出的 Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,利用 CAS 尝试写入,失败则自旋保证成功。 如果当前位置的 hashcode == MOVED == -1,则需要进行扩容。 如果都不满足,则利用 synchronized 锁写入数据。 如果数量大于 TREEIFY_THRESHOLD 则要转换为红黑树。 get 方法 根据计算出来的 hashcode 寻址,如果就在桶上那么直接返回值。 如果是红黑树那就按照树的方式获取值。 就不满足那就按照链表的方式遍历获取值。 1.8 在 1.7 的数据结构上做了大的改动,采用红黑树之后可以保证查询效率(O(logn)),甚至取消了 ReentrantLock 改为了 synchronized,这样可以看出在新版的 JDK 对 synchronized 优化是很到位的。 总结 看完了整个 HashMap 和 ConcurrentHashMap 在 1.7 和 1.8 不同的实现方式相信大家对他们的理解应该会更加到位。 其实这块也是面试的重点内容,通常的套路是: 谈谈你理解的 HashMap,讲讲其的 get put 过程。 1.8 做了什么优化? 是线程安全的嘛? 不安全会导致哪些问题? 如何解决?有没有线程安全的并发容器? ConcurrentHashMap 是如何实现的? 1.7、1.8 实现有何不同?为什么这么做? 这一串问题相信大家仔细看完都能怼回面试官。 除了面试会问到之外平的应用其实也蛮多,像之前谈到的 Guava Cache 的实现就是利用 ConcurrentHashMap 的思想。 同也能学习 JDK 作者大牛们的优化思路以及并发解决方案。 其实写这篇的前提是源于 GitHub 上的一个 Issues,也希望大家能参与进来,共同维护好这个项目。 分享到:更多0 继续浏览有关ConcurrentHashmapHashMapJAVA开发的文章 发表我的评论 表情插代码发布评论有人回复邮件通知我 热门文章 成为伟大程序员的 10 个要点 如何成为一名成功的程序员 25个最基本的JavaScript面试问题及答案 程序员最核心的竞争力是什么? Java 内存模型 JMM 浅析 理解 Flexbox:你需要知道的一切 创造型职业程序员的无奈 我(作为一名开发者)所犯过的错误 黑客老王:一个人的黑客史 阿里面试回来,想和Java程序员谈一谈 职场人生 软件工程师生存指南:面试准备、工作经验和实用工具 自由职业的这两年 倾听程序员的心声真的很重要 平庸开发者的生存指南 为什么我从 Google 辞职而为自己工作 我是一名朝九晚五的程序员(你也可以!) 成为伟大程序员的 10 个要点 如何处理前任程序员留下的代码 开发人员爱开发 如何成为一名成功的程序员 版权所有,保留一切权利! © 2016 码农网 浙ICP备14003773号-1 浙公网安备 33010502000955号 商务合作QQ:290074886(请注明来意)
当我们将自定义对象作为MapSet的键,由于需要寻找对应的键值对或元素,需要根据hashCodeequals方法来进行比较和匹配。因此,重写hashCodeequals方法是非常重要的。 在重写hashCode方法,我们需要保证同一对象多次调用hashCode方法得到的返回值是相同的。一般来说,可以将对象的每个字段的hashCode值相加,得到一个综合的hashCode值。 在重写equals方法,我们需要保证同一对象与自身相等,即x.equals(x)为true;同,我们需要满足以下条件: 1. 对象与null比较返回false,即x.equals(null)为false; 2. 对象与其他类比较返回false,即x.equals(y)为false,当且仅当x和y不是同一类型的对象; 3. 对象的字段值相等返回true,即当且仅当x和y的每个字段都相等,x.equals(y)为true。 下面是一个示例代码: ```java public class Person { private String name; private int age; public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public int hashCode() { int result = 17; result = 31 * result + name.hashCode(); result = 31 * result + age; return result; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj == null) { return false; } if (obj == this) { return true; } if (!(obj instanceof Person)) { return false; } Person other = (Person) obj; return this.name.equals(other.name) && this.age == other.age; } } ``` 在这个示例,我们重写了Person类的hashCodeequals方法,其: 1. hashCode方法使用了31这个素数,常量17以及对象的每个字段的hashCode值相加的方式来计算综合的hashCode值。 2. equals方法首先判断了是否为null或同一对象;然后判断了是否为Person类的对象;最后比较了name和age字段的值是否相等。

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