Java基础类的集中在以下的包中 lang包 util包 io包
掌握基础lang包
掌握常用的math类和object类
掌握string类,以及其他与StringBuffer类的区别
掌握util包的基本类
重点理解java对几何的处理
掌握java集合核心接口
区别hashcode和equals的区别
掌握常见的io类
熟练掌握文件输入输出
Q object类中hascode方法的返回值是什么
A string b int c long d object c class
1object类的主要方法
Object()默认构造方法
Clone:创建并返回此对象的一个副本
Equals(Object obj)判断某个其他对象时候与此对象“相等“
Finalize():当垃圾回收器确定不存在对该对象的引用时,有对象的垃圾回收机制调用此方法
GetClass ()返回一个对象得运行时类
Hashcode ()返回该对象的哈希码值
Notify()唤醒在此对象监视器上等待的单个线程
NotifyAll()唤醒在此对象监视器上的所有线程
Wait()“导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的notify方法或notifyall方法
Wait(long timeout):导致当前的线程在指定时间(timeout毫秒)内等待知道其他线程调用此方法的notify或者notyfyall方法,超过指定的时间量,线程进出就绪状态
Wait(long timeout,int nanos):导致当前的线程在指定时间内等待,知道…notigyall方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过指定的时间量,线程进入就绪状态
2equals方法
Equals方法用于测试某个对象时候同一个对象相等,它在object类中的实现是判断两个对象是否指向同一块内存区域。这种测试用处不大,因为即使内容相同的对象,内存区域也不是不同,如果先测试对象是否相等,就需要覆盖此方法。
Class Employee{
Public Booleanequals(object otherObj){
If(this==otherObj)return true;
If(otherObj==nill)returnfalse;
If(getClass()!=otherObj.getClass())returnfalse;
Employee other=(Employee)otherObj;
Returnname.equeals(other.name)&&salary==other.salary&&hireDay.equals(other.hireDay);
}
}
JAVA语言规范要求equals方法具有如下特点
自反性:对于任何非空引用值x,x.equals(x)都应该返回true
对称性。传递性一致性
3tostring方法
Tostring方法放回对象的字符串表示。Object类中的tostring方法会打印出类名和对象的内存位置。
4Hashcode方法
每个类都可以覆盖object类的hashcode方法,object类中的hashcode方法就是简单的将对象在内存中的地址转化为int类型并返回。
Q2object类的clone方法可以爆出那个异常
CloneNotSupportedExeception
Q3 关于对象的操作哪些说法正确
a如果引用x和引用y表示2个不同的对象,那么表达式x.equesl(y)始终为false
b如果引用x和引用y表示2个不同的对象,那么表达式(x.hashcode()==y.hashcode())始终未false
cobject类的hascode或equals方法被声明为final
e所有数组都有一个clone方法
e,object类中,hascode和equals都没有声明为final,不能保证这些方法都能区分所有的对象
Q4 Math.abs(10,4)函数返回值
…
Q那些运算符不能用于合并字符串对象
Q7请从下面选项中选着不能用于合并字符串对象的运算符
A + b – c+= d . e &
Java的string是类不是原生态数据类型。
String(char a[])
Char[]={‘b’,’o’,’y’};
String s=newString(a);
上述过程相当于“String s=”boy””;
String(char[]a[],startintdex,int count)
提取字符数组a中的以部分字符创建一个字符串对象,参数startIndex和count分别指定在a中提取字符的其实位置,和从该位置开始截取的字符个数
3.equals()方法
与equals方法相似,equalslsIgnoreCase()方法忽略大小写。
4startswith()和endsWith()方法
用于判断字符串是否已指定字符串是否指定字符串作为开门或者结尾,返回值为布尔类型。
5 regionMathchers()方法
字符串调用public Boolean regionMathches(int firststart,stringotherstart,int otherStart,int)
从当前字符串参数firststart指定的位置处开始,去长度位length的一个字符串,并将这子串和参数other指定的一个子串比较。
6compareTo()和compareToIgnoreCase()
字符串对象可以使用String类中的compareTo方法,按词典顺序与参数s指定的字符串比较大小
如果相同,返回0,如果当前字符串对象大于s,返回正值
7indexof()
从当前字符串的头开始检索字符串s,并返回首次出现s的位置。若果没有检索到返回-1
8substring(int start ,int end)
获得一个字符串的字串,从start开始,截取到end,不包含end处
9 Replace(char oldChar,char newChar)
可以获得一个字符串对象,这个对象的参数是用newChar指定的字符串替代原字符串中的有oldChar指定的所有字符串而得到的字符串
10整型转化
调用parseInt
11float型或double型转化
12stringvalue方法
Q如何提取字符串
为了提取字符串String str=“helloworld”中的“llo”,下面那个是正确的
Str.substring(2,2)
Str.substring(2,3)
Str.substring(2,4)
Str.substring(2,5)
最后一个
Q9 string类的trim()方法有什么不同
String 的trim方法的作用就是返回一个字符串,该字符串原来字符串的头和尾空白部分去掉
Q10 String类的concat()方法
Public classMuclass{
Public staticvoid main(String [] args){
String str1=”str1”;
Stringstr2=”str2”;
Stringstr3=”str3”;
Str1.concat(str2);
System.out.println(str3.concat(str1));
}
}
请选出正确答案
A 代码不能通过编译,因为表达式str3.concat(str1)不是println()函数的合法参数
B 程序在运行时将会打印出str3str1str2
C str3
D str3str1
E str3str2
String 类的concat方法作用就是将当前的string对象和参数的string对象串联起来,并返回一个新的字符串对象。虽然使用了str1.concat(str2),但是并没有改变对象的引用。
D
Q11哪些表达式是非法的
请从下面选项中选择3个非法表达式
A“hel”.concat(“lo)
B (“hel”+”lo”)
C (‘a’+’b’+’c’);
D(“hel”+newString(‘I’+’o’)
E(“hel”+newString(“lo”)
Bcd
Q13string对象的length()方法
public classX extendsThread {
public staticvoidmain(String []args){
Strings="java 你好";
System.out.println(s.length);
}
}
请选择正确答案
A 9 b 7 c 11 d 编译错误
使用length()方法的时候,一个汉字字符算一个长度,因为java使用的是Unicode
Q14理解StringBuffer类
public staticvoidmain(String []args){
Strings="hello";
StringBuffersb=new StringBuffer(s);
sb.reverse();
if(s==sb)
System.out.println("a");
if(s.equals(sb))
System.err.println("b");
if(sb.equals(s))
System.out.println("c");
}
请选择如下正确的答案
A 代码不能编译,因为没有正确的调用string类当然构造方法
B 代码不能正确编译,因为表达式s==sb是非法的
C代码不能编译,因为表达式s.equals(sb)是非法的
Stringbuffer字符串缓冲区实现可变字符序列。字符串缓冲区可以被多个线程安全地使用。这些方法需要的时候可以同步执行,因而任一特定实例的所有操作就好像是以串行发生
Stringbuffer一些方法
Append capacity(返回缓冲区的当前容量)
CharAt(int i)放回字符串缓冲区特定位置的字符
GetChars(int i,int j,char[] str,int k)
把字符串缓冲区复制到目标字数组dst
Intsert(int i,x x)把x类型参数的字符串表示添加到该字符串缓冲区
3string和stringbuffer区别
String类提供了数字不可变的字符串,string类的对象一旦创建之后,他的所有属性都是final类型的,也就是说一旦创建后,就不能更改。这是两者间最大的区别
参考答案 因为s==sb对比两个不同的类
Q18请讲述结合的3个组成部分
参考答案:java集合类的3各部分是接口、实现和算法
从一般意义上来说,集合时用来存储对象数据的。Java中,集合就是存储其他对象的对象。
注意:在数组中,可以存放原始数据类型变量和对象,但是java的几何中只能存放对象,不能不能存放原始数据类型的变量,如果一定要存放变量,则必须将变量装华为相应的对象实例
集合接口:6个接口(短虚线表示),表示不同集合类型,是集合框架的基础
抽象类:5个抽象类(长虚线表示),对集合接口的部分实现。可扩张为自定义集合类
实现类:8个实现类(实现表示),对接口的具体实现
接口 | 实现类 | 保持插入顺序 | 可重复 | 排序 | 使用说明 |
List | ArrayList | Y | Y | N | 长于随机访问元素;但插入、删除元素较慢(数组特性)。 |
LinkedList | Y | Y | N | 插入、删除元素较快,但随即访问较慢(链表特性)。 | |
Set | HashSet | N | N | N | 使用散列,最快的获取元素方法。 |
TreeSet | N | N | Y | 将元素存储在红-黑树数据结构中。默认为升序。 | |
LinkedHashSet | Y | N | N | 使用散列,同时使用链表来维护元素的插入顺序。 | |
Map | HashMap | N | N | N | 使用散列,提供最快的查找技术。 |
TreeMap | N | N | Y | 默认按照比较结果的升序保存键。 | |
LinkedHashMap | Y | N | N | 按照插入顺序保存键,同时使用散列提高查找速度。 |
List:
有顺序的,元素可以重复;
遍历:for,迭代;
排序:Comparable ComparatorCollections.sort()
ArrayList:
底层用数组实现的List;
特点:查询效率高,增删效率低 轻量级 线程不安全;
LinkedList:
底层用双向循环链表实现的List;
特点:查询效率低,增删效率高;
Vector:
底层用数组实现List接口的另一个类;
特点:重量级,占据更多的系统开销,线程安全;
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Set:
无顺序的,元素不可重复(值不相同);
遍历:迭代;
排序:SortedSet
HashSet:
采用哈希算法来实现Set接口;
唯一性保证:重复对象equals方法返回为true;
重复对象hashCode方法返回相同的整数,不同对象hashCode尽量保证不同(提高效率);
SortedSet:
对一个Set排序;
TreeSet:
在元素添加的同时,进行排序。也要给出排序规则;
唯一性保证:根据排序规则,compareTo方法返回为0,就可以认定两个对象中有一个是重复对象。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Map:
元素是键值对:key唯一不可重复,value可重复;
遍历:先迭代遍历key的集合,再根据key得到value;
SortedMap:元素自动对key排序
HashMap:
轻量级,线程不安全,允许key或者value是null;
Hashtable:
重量级,线程安全,不允许key或者value是null;
Properties:Hashtable的子类,key和value都是String
TreeMap:
集合是指一个对象可以容纳了多个对象(不是引用),这个集合对象主要用来管理维护一系列相似的对象。
集合类说明及区别
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│└Stack
└Set
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。JavaSDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:
Iteratorit = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
while(it.hasNext()){
Objectobj = it.next(); // 得到下一个元素
}
由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
List接口
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
LinkedList类
LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list= Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
Vector类
Vector非常类似ArrayList,但是Vector是同步的。由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
Stack 类
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop 方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
Set接口
Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
请注意:必须小心操作可变对象(MutableObject)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。
Map接口
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个 value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
Hashtable类
Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
添加数据使用put(key,value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable通过initialcapacity和loadfactor两个参数调整性能。通常缺省的loadfactor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大loadfactor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
Hashtablenumbers = new Hashtable();
numbers.put(“one”,new Integer(1));
numbers.put(“two”,new Integer(2));
numbers.put(“three”,new Integer(3));
要取出一个数,比如2,用相应的key:
Integer n= (Integer)numbers.get(“two”);
System.out.println(“two= ” + n);
由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
Hashtable是同步的。
HashMap类
HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即nullvalue和nullkey。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap 的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者loadfactor过低。
WeakHashMap类
WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。
总结
如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
同步性
Vector是同步的。这个类中的一些方法保证了Vector中的对象是线程安全的。而ArrayList则是异步的,因此ArrayList中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用ArrayList是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销。
数据增长
从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销。
使用模式
在ArrayList和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除元素的索引位置。为什么会这样呢?以为在进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行位移的操作。这一切意味着什么呢?
这意味着,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好选择其他的集合操作类。比如,LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的?O(1),但它在索引一个元素的使用缺比较慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因为你可以简单的使用索引来代替创建iterator对象的操作。LinkList也会为每个插入的元素创建对象,所有你要明白它也会带来额外的开销。
最后,在《PracticalJava》一书中PeterHaggar建议使用一个简单的数组(Array)来代替Vector或ArrayList。尤其是对于执行效率要求高的程序更应如此。因为使用数组(Array)避免了同步、额外的方法调用和不必要的重新分配空间的操作。
相互区别
Vector和ArrayList
1,vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而arraylist是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用
arraylist效率比较高。
2,如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增长率为目前数组长度的100%,而arraylist增长率为目前数组长度
的50%.如过在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势。
3,如果查找一个指定位置的数据,vector和arraylist使用的时间是相同的,都是0(1),这个时候使用vector和arraylist都可以。而
如果移动一个指定位置的数据花费的时间为0(n-i)n为总长度,这个时候就应该考虑到使用linklist,因为它移动一个指定位置的数据
所花费的时间为0(1),而查询一个指定位置的数据时花费的时间为0(i)。
ArrayList和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要设计到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快!
arraylist和linkedlist
1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。
这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList.因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。
HashMap与TreeMap
(注)
文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/java/javaxl/200875/130233.html
1、HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
2、 HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap(TreeMap实现SortedMap接口)。
3、在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。 这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
结过研究,在原作者的基础上我还发现了一点,二树map一样,但顺序不一样,导致hashCode()不一样。
同样做测试:
在hashMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,false;
而在treeMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,true,说明,treeMap在equals()时是整理了顺序了的。
hashtable与hashmap
一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现
二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的
三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value
package 练习;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.TreeMap;
import java.util.Vector;
public classDiedaijihe {
public Diedaijihe(){
}
void testArrayList(){
System.out.println("-------------ArrayList-------------------");
System.out.println("List类");
ArrayListal=new ArrayList();
al.add(1);
al.add(2);
al.add(3);
al.add(4);
Iteratorit=al.iterator();//用迭代器将其迭代化,将其序列化为一个序列
System.out.println(al.size());//这样就可以遍历真个序列而不必关心低成结构
System.err.println(it.toString());
System.out.println("开始");
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
}
/**
* vector是同步的、线程安全的、所以如果需要的是速度,并且不在多线程环境中使用,最好
* 选arrayList,arraylist是非同步,当然也不是线程安全
* 且每次vector容量的自动扩张是按照100%扩展,但是arrayList是按照50%扩展,这样
* 使用arraylist就会节省内存时间
*
*/
void testVector(){
System.out.println("-------------Vector---------------");
Vectorvector=new Vector();
vector.add(1);
vector.add(2);
vector.add(3);
vector.add(4);
Iteratorit=vector.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
}
/*
* LinkedList实现了list接口,允许null元素。此外linkedList提供额外的get、remove、insert
* 方法在linkedlist的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被作用堆栈(stack)、队列(queue)
* 或者双向队列
*/
void testLinkedList(){
System.out.println("------------LinkedList-------------");
LinkedListlinkedList=new LinkedList();
linkedList.add(1);
linkedList.add(2);
linkedList.add(3);
linkedList.add(4);
linkedList.addFirst(5);//链表操作可以进行前叉或者后叉,中间任意插入
linkedList.addLast(6);
Iteratoriterator=linkedList.iterator();
while(iterator.hasNext()){
System.out.println(iterator.next());
}
}
void testHashMap(){
System.out.println("--------map------------");
System.out.println("-----------HashMap-------------------");
//hashmap和hashtable都是散列表,不可以排序,就算是排好序,也会别打乱
HashMaphm=new HashMap();
hm.put(1, null);
hm.put(2, "21");
hm.put(3, "33");
hm.put(4, "w434");
hm.put(5, "5we");
hm.put(6, "df6");
hm.put(7, "7we");
//Map类都要先转化位最古老的迭代Collection后,才能够转化为新的迭代Iterator
Collection c=hm.values();
Iterator it=c.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
}
void testHashTable(){
System.out.println("--------HashTable-----------");
//
Hashtablehm=new Hashtable();
// hm.put(1, null);不可以放入空值,这里会报错,并且hashtable是同步的
//hashMap及HashTable都是散列表,不能排序,就算是排好序也会别打乱
hm.put(2, "21");
hm.put(3, "33");
hm.put(4, "w434");
hm.put(5, "5we");
hm.put(6, "df6");
hm.put(7, "7we");
Collection c=hm.values();
Iterator it=c.iterator();
while(it.hasNext()){
System.out.println(it.next());
}
}
void testTreeMap(){
System.out.println("--------TreeMap-----------");
TreeMaphm=new TreeMap();
//hm.put(1, null);不可以放入空值,这里会报错,并且Treemao是同步的
//TreeMap可以自动排序
hm.put(2, "21");
hm.put(3, "33");
hm.put(4, "w434");
hm.put(5, "5we");
hm.put(6, "df6");
hm.put(7, "7we");
Collection c=hm.values();
Iterator it=c.iterator();
while(it.hasNext()){//输出会按自动排序
System.out.println(it.next());
}
}
public staticvoidmain(String[] args){
Diedaijihedj=new Diedaijihe();
dj.testArrayList();
dj.testVector();
dj.testLinkedList();
dj.testHashMap();
dj.testHashTable();
dj.testTreeMap();
}
}
Q20按照存放非唯一元素集合接口的名字
有些集合按照存放非唯一元素,用来表示这些集合的接口名字是什么。
Acollection b set c sortedset d list csequence
List接口是通过集合实现的,这些集合维持着可能不唯一的元素序列,在序列中元素保持着他们的次序