文件组模板是基于FreeMarker模板语言的一个功能很强大的Android开发模板,可以这样说,代码片段模板和文件模板是一种提高编码效率的工具,而文件组模板可以算是一种模板引擎。
效果图展示
已有工程中使用模板效果图
创建工程时使用模板
示例场景
在进行Android开发时,我们经常会创建一个Demo工程,目的可能有很多种,可能是为了验证一个问题,可能是为了学习一个框架的使用,可能为了测试自己写的一个lib库等等。这个时候我们可能会创建一个Activity,然后再在xml写一些按钮,再在Activity里写该按钮的事件监听逻辑,也就是说为了执行一段代码我们要做这么多操作。为了简化这段重复操作,我这边写了一个DebugActivity类,然后支持我们只需要写个子类来继承它,然后像下面这样写几个方法即可,运行的时候会根据方法动态创建按钮,并在点击按钮时执行该方法的代码逻辑。
public void _test() {
T("弹出Toast");
}
由于本文主要介绍模板相关的,所以该场景相关的具体代码技术细节就不多说了,有兴趣的可以看下,DebugActivity的代码,这里提出来只是为模板开发简单的做个铺垫。
模板位置
Android Studio Template中有系统预设的一些模板,我们可以直接修改,也可以另行添加新的模板。打开Android Studio安装目录/Contents/plugins/android/lib/templates这个文件夹我们能看到下面的目录结构,这里便是AS中模板存放的位置。
我们接下来的工作也就在这里,保险起见我们在这里新建一个目录,我们自己写的模板都放在自己新建的目录里,例如我这里就创建了一个叫pk的目录。
模板规范
在上面的基础上,我们可以直接打开/activies/EmptyActivity目录,如下图
我们可以看到上面红色区域便是Template的文件结构,大致说下各个文件(夹)的含义
-
globals.xml.ftl 模板中参数配置的地方(可选)
-
recipe.xml.ftl 模板行为执行处,引入这个模板之后,接下来要做什么事情,就是它说的算(可选,但是不选就没有意义了,因为模板引入是要要行为驱动的)
-
root 存放模板文件及引入资源的目录,模板文件可以是.xml、.java、.gradle等任何一个文本格式的文件,资源一般是我们引入的.png资源文件(可选,不选同上)
-
template_blank_activity.png 引入模板时的引导图(可选)
-
template.xml 面向模板引擎的配置文件(必选)
我们可以看到,真正核心的部分就是root、recipe.xml.ftl和template.xml,接下来这重点说明这三部分。
我们可以打开root目录,能够看到里面的文件除了图片资源文件都是以.ftl结尾的,而.ftl是标准的FreeMarker的文件。FreeMarker是类似于Velocity的一种模板框架,据说对于多文件处理时它具有更好的性能,大概也是Android Studio选择Velocity作为单文件模板,选择FreeMarker作为文件组模板的原因吧。有兴趣的可以去FreeMarker官网学习一下,它的自定义标签功能还是很强大的,个人感觉比Velocity的更加接地气。
接下来我们看一下recipe.xml.ftl 的内容,打开如下
这里以<#开头的都是FreeMarker的语法,基本上比葫芦画瓢就能看明白,就不多说了。其实对于这个文件最重要的部分是下面四个标签:
-
copy 就是简单的copy,把模板root目录下的某个文件copy到目标工程的某个目录下
-
instantiate 跟copy很类似,唯一多的一点功能就是并不只简单的走IO流进行copy,而是通过FreeMarker框架按照模板中的FreeMarker能识别的逻辑判断和数据引入来生成最终的目标文件
-
merge 目标项目中有了某文件,而我们还要想该文件合并一些我们的模板的部分时,就选用merge,例如我们添加一个Activity时需要mergeAndroidManifest.xml的配置。目前支持的merge格式有.xml和.gradle,但是对.gradle支持的不怎么好,不过不影响该模板的开发,对于这套模板引擎的开发者来说,这可能是最麻烦的部分了,但是对于我们使用者就不用考那么多了,直接使用吧
-
open 这个很简单,就是指定模板引入之后要IDE打开的文件
然后看下template.xml内容
<?xml version="1.0"?>
<template
format="5"
revision="5"
name="Empty Activity"
minApi="7"
minBuildApi="14"
description="Creates a new empty activity">
<category value="Activity" />
<formfactor value="Mobile" />
<parameter
id="activityClass"
name="Activity Name"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
default="MainActivity"
help="The name of the activity class to create" />
<parameter
id="generateLayout"
name="Generate Layout File"
type="boolean"
default="true"
help="If true, a layout file will be generated" />
<parameter
id="layoutName"
name="Layout Name"
type="string"
constraints="layout|unique|nonempty"
suggest="${activityToLayout(activityClass)}"
default="activity_main"
visibility="generateLayout"
help="The name of the layout to create for the activity" />
<parameter
id="isLauncher"
name="Launcher Activity"
type="boolean"
default="false"
help="If true, this activity will have a CATEGORY_LAUNCHER intent filter, making it visible in the launcher" />
<parameter
id="packageName"
name="Package name"
type="string"
constraints="package"
default="com.mycompany.myapp" />
<!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
<thumbs>
<!-- default thumbnail is required -->
<thumb>template_blank_activity.png</thumb>
</thumbs>
<globals file="globals.xml.ftl" />
<execute file="recipe.xml.ftl" />
</template>
当我们进行模板引入时,AS会弹出一个如下图的UI界面,要我们来填入或选择一些数据,例如输入Activity的的名称,选择SDK的版本之类的。而这个界面就是根据由该文件而来的。
内容比较多,为减少篇幅我挑些重要的说
-
template标签
-
name 引入模板时的模板名称,就死根据他选择哪个模板的
-
description 弹出Dialog的标题,对应上去的区域1
-
category 表示该模板属于哪种分类,在引入的时候会有个分类的选择
-
parameter 每个该标签就对应Dialog界面的一个输入项
-
id 该参数的唯一标识符,也是我们在.ftl中引入的值,例如定义的id为username,引用时就是$username
-
name 对应Dialog上面该输入项的名称
-
type 对应该参数的类型,Dialog就是根据这个来决定对应输入是选择框、输入框还是下拉框等等
-
constraints 对应该参数的约束,如果有多个要用|分割开
-
suggest 建议值,这个输入部分是由级联效应的,可能你改了A参数,B参数也会跟着改变,就是根据这个参数决定的
-
default 参数的默认值
-
visibility 可见性,要配置一个boolean类型的参数,一般指向另一个输入源
-
help 当焦点在某个输入源上面时,上图的区域3的就限制这儿的内容
操刀实战
了解了模板规范之后,我们编写模板时就不会那么被动了,下面我们来自己动手编写文章开始部分展示的模板。
首先在刚才提到的自定义的模板下创建如下图所示的目录结构
然后将下面的代码对应贴进去(图片部分随便找一张代替好了…)
globals.xml.ftl
recipe.xml.ftl
template.xml
<?xml version="1.0"?>
<template
format="5"
revision="5"
name="Debug Activity"
minApi="7"
minBuildApi="14"
description="创建一个Debug的Activity">
<category value="Activity" />
<formfactor value="Mobile" />
<parameter
id="activityClass"
name="Activity名称"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
default="SetupActivity"
help="创建Activity的名称" />
<parameter
id="addExample"
name="是否添加按钮使用示例"
type="boolean"
default="false"
help="选择时会自动生成测试按钮;否则不生成" />
<parameter
id="addJumpActivity"
name="是否添加跳转Activity示例"
type="boolean"
default="false"
help="选择时会自动生成跳转Activity相关逻辑;否则不生成" />
<parameter
id="isLauncher"
name="设为启动页面"
type="boolean"
default="true"
help="选择时设置该页面为启动页面;否则不设" />
<parameter
id="packageName"
name="包名"
type="string"
constraints="package"
default="com.mycompany.myapp"
help="输入Application包名" />
<!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
<thumbs>
<!-- default thumbnail is required -->
<thumb>template_debug_activity.png</thumb>
</thumbs>
<globals file="globals.xml.ftl" />
<execute file="recipe.xml.ftl" />
</template>
AndroidManifest.xml.ftl
DebugActivity.java.ftl
package ${packageName};
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.ScrollView;
import android.widget.Toast;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* Debug测试类,快速调试Demo工程<hr />
* 使用姿势:<br />
* 1. 新建一个子类继承该类<br />
* 2. 跳转Activity: 在子类配置{@link Jump}注解, 然后在注解中配置跳转Activity的类型<br />
* 3. 点击按钮触发方法: 在子类声明一个名称以"_"开头的方法(支持任意修饰符),最终生成按钮的文字便是改方法截去"_"<br />
* 4. 方法参数支持缺省参数和单个参数<br />
* 5. 如果是单个参数,参数类型必须是Button或Button的父类类型,当方法执行时,该参数会被赋值为该Buttom对象<br />
* https://github.com/puke3615/DebugActivity<br />
* <p>
*
* @author zijiao
* @version 16/10/16
*/
public abstract class DebugActivity extends Activity {
protected static final String FIXED_PREFIX = "_";
private final String TAG = getClass().getName();
private final List<ButtonItem> buttonItems = new ArrayList<>();
protected LinearLayout linearLayout;
protected Context context;
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Jump {
Class<? extends Activity>[] value() default {};
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.context = this;
ScrollView scrollView = new ScrollView(this);
setContentView(scrollView);
this.linearLayout = new LinearLayout(this);
this.linearLayout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
scrollView.addView(linearLayout);
try {
resolveConfig();
createButton();
} catch (Throwable e) {
error(e.getMessage());
}
}
private void createButton() {
for (ButtonItem buttonItem : buttonItems) {
linearLayout.addView(buildButton(buttonItem));
}
}
protected View buildButton(final ButtonItem buttonItem) {
final Button button = new Button(this);
button.setText(buttonItem.name);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (buttonItem.target != null) {
to(buttonItem.target);
} else {
Method method = buttonItem.method;
method.setAccessible(true);
Class<?>[] parameterTypes = method.getParameterTypes();
int paramSize = parameterTypes.length;
switch (paramSize) {
case 0:
try {
method.invoke(DebugActivity.this);
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
error(e.getMessage());
}
break;
case 1:
if (parameterTypes[0].isAssignableFrom(Button.class)) {
try {
method.invoke(DebugActivity.this, button);
} catch (Throwable e) {
e.printStackTrace();
error(e.getMessage());
}
break;
}
default:
error(method.getName() + "方法参数配置错误.");
break;
}
}
}
});
return button;
}
private void resolveConfig() {
Class<?> cls = getClass();
//读取跳转配置
if (cls.isAnnotationPresent(Jump.class)) {
Jump annotation = cls.getAnnotation(Jump.class);
for (Class<? extends Activity> activityClass : annotation.value()) {
buttonItems.add(buildJumpActivityItem(activityClass));
}
}
//读取方法
for (Method method : cls.getDeclaredMethods()) {
handleMethod(method);
}
}
protected void handleMethod(Method method) {
String methodName = method.getName();
if (methodName.startsWith(FIXED_PREFIX)) {
methodName = methodName.replaceFirst(FIXED_PREFIX, "");
ButtonItem buttonItem = new ButtonItem();
buttonItem.method = method;
buttonItem.name = methodName;
buttonItems.add(buttonItem);
}
}
protected ButtonItem buildJumpActivityItem(Class<? extends Activity> activityClass) {
ButtonItem buttonItem = new ButtonItem();
buttonItem.name = "跳转到" + activityClass.getSimpleName();
buttonItem.target = activityClass;
return buttonItem;
}
public void L(Object s) {
Log.i(TAG, s + "");
}
public void error(String errorMessage) {
T("[错误信息]\n" + errorMessage);
}
public void T(Object message) {
Toast.makeText(context, String.valueOf(message), Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
public void to(Class<? extends Activity> target) {
try {
startActivity(new Intent(this, target));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
error(e.getMessage());
}
}
public void T(String format, Object... values) {
T(String.format(format, values));
}
protected static class ButtonItem {
public String name;
public Method method;
public Class<? extends Activity> target;
}
}
JumpActivity.java.ftl
SimpleActivity.java.ftl
package ${packageName};
@DebugActivity.Jump({
<#if addJumpActivity>
JumpActivity.class,
<#else>
</#if>
})
public class ${activityClass} extends DebugActivity {
<#if addExample>
private int number = 0;
public void _无参方法调用() {
T("无参方法调用");
}
public void _有参方法调用(Button button) {
button.setText("number is " + number++);
}
//代码执行不到,直接弹出toast提示报错
public void _错误参数调用(String msg) {
T("test");
}
//方法名没有以"_"开头,按钮无法创建成功
public void 无效调用() {
T("test");
}
//crash会被会被catch住,以toast方式弹出
public void _Crash测试() {
int a = 1 / 0;
}
</#if>
}
ok,到此对于该模板的编写过程就结束了,接下来重启下Android Studio,然后New Project一路next下去,直到这个界面,这里就是我们自定义的DebugActivity模板了