windows环境下用c++实现socket编程

 

版权声明:本文为博主原创文章,转载请标明原文地址,谢谢 ^_^ https://blog.csdn.net/xiaoquantouer/article/details/58001960

一、什么是Socket

socket即套接字,用于描述地址和端口,是一个通信链的句柄。应用程序通过socket向网络发出请求或者回应。

 

sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);前两种较常用。基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。

(1)SOCK_STREAM表示面向连接的数据传输方式。数据可以准确无误地到达另一台计算机,如果损坏或丢失,可以重新发送,但效率相对较慢。常用的HTTP协议就使用SOCK_STREAM传输数据,因为要确保数据的正确性,否则网页不能正常解析。

(2)SOCK_DGRAM表示无连接的数据传输方式。计算机只管传输数据,不作数据校验,如果数据在传输中损坏,或者没有到达另一台计算机,是没有办法补救的。也就是说,数据错了就错了,无法重传。因为SOCK_DGRAM所做的校验工作少,所以效率比SOCK_STREAM高。

 

QQ视频聊天和语音聊天就使用SOCK_DGRAM传输数据,因为首先要保证通信的效率,尽量减小延迟,而数据的正确性是次要的,即使丢失很小的一部分数据,视频和音频也可以正常解析,最多出现噪点或杂音,不会对通信质量有实质的影响。

 

注意:SOCK_DGRAM没有想象中的糟糕,不会频繁的丢失数据,数据错读只是小概率事件。

 

有可能多种协议使用同一种数据传输方式,所以在socket编程中,需要同时指明数据传输方式和协议。

 

二、客户端/服务端模式:

在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程相互作用的主要模式是客户/服务器模式,即客户端向服务器发出请求,服务器接收请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:

(1)建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而就让拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。

(2)网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区。

 

因此需要一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务端模式的TCP/IP。

 

服务端:建立socket,声明自身的端口号和地址并绑定到socket,使用listen打开监听,然后不断用accept去查看是否有连接,如果有,捕获socket,并通过recv获取消息的内容,通信完成后调用closeSocket关闭这个对应accept到的socket,如果不再需要等待任何客户端连接,那么用closeSocket关闭掉自身的socket。

 

 

客户端:建立socket,通过端口号和地址确定目标服务器,使用Connect连接到服务器,send发送消息,等待处理,通信完成后调用closeSocket关闭socket。

 

三、编程步骤

(1)服务端

1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2、绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

3、将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

4、请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

5、用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());

6、返回,等待另一个连接请求;

7、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());

 

(2)客户端

1、加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());

2、向服务器发出连接请求(connect());

3、和服务器进行通信(send()/recv());

4、关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup());

 

四、windows下实现socket简单实例

使用软件:devc++

(一)TCP协议

(1)代码

服务端:server.cpp

 

 
  1. #include <stdio.h>

  2. #include <winsock2.h>

  3.  
  4. #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

  5.  
  6. int main(int argc, char* argv[])

  7. {

  8. //初始化WSA

  9. WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);

  10. WSADATA wsaData;

  11. if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)

  12. {

  13. return 0;

  14. }

  15.  
  16. //创建套接字

  17. SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

  18. if(slisten == INVALID_SOCKET)

  19. {

  20. printf("socket error !");

  21. return 0;

  22. }

  23.  
  24. //绑定IP和端口

  25. sockaddr_in sin;

  26. sin.sin_family = AF_INET;

  27. sin.sin_port = htons(8888);

  28. sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

  29. if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)

  30. {

  31. printf("bind error !");

  32. }

  33.  
  34. //开始监听

  35. if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)

  36. {

  37. printf("listen error !");

  38. return 0;

  39. }

  40.  
  41. //循环接收数据

  42. SOCKET sClient;

  43. sockaddr_in remoteAddr;

  44. int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);

  45. char revData[255];

  46. while (true)

  47. {

  48. printf("等待连接...\n");

  49. sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);

  50. if(sClient == INVALID_SOCKET)

  51. {

  52. printf("accept error !");

  53. continue;

  54. }

  55. printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));

  56.  
  57. //接收数据

  58. int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);

  59. if(ret > 0)

  60. {

  61. revData[ret] = 0x00;

  62. printf(revData);

  63. }

  64.  
  65. //发送数据

  66. const char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";

  67. send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);

  68. closesocket(sClient);

  69. }

  70.  
  71. closesocket(slisten);

  72. WSACleanup();

  73. return 0;

  74. }

 

 

客户端代码:client.cpp

 

 
  1. #include<WINSOCK2.H>

  2. #include<STDIO.H>

  3. #include<iostream>

  4. #include<cstring>

  5. using namespace std;

  6. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

  7.  
  8. int main()

  9. {

  10. WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2);

  11. WSADATA data;

  12. if(WSAStartup(sockVersion, &data)!=0)

  13. {

  14. return 0;

  15. }

  16. while(true){

  17. SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

  18. if(sclient == INVALID_SOCKET)

  19. {

  20. printf("invalid socket!");

  21. return 0;

  22. }

  23.  
  24. sockaddr_in serAddr;

  25. serAddr.sin_family = AF_INET;

  26. serAddr.sin_port = htons(8888);

  27. serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

  28. if(connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)

  29. { //连接失败

  30. printf("connect error !");

  31. closesocket(sclient);

  32. return 0;

  33. }

  34.  
  35. string data;

  36. cin>>data;

  37. const char * sendData;

  38. sendData = data.c_str(); //string转const char*

  39. //char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端\n";

  40. send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);

  41. //send()用来将数据由指定的socket传给对方主机

  42. //int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int flags)

  43. //s为已建立好连接的socket,msg指向数据内容,len则为数据长度,参数flags一般设0

  44. //成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于error

  45.  
  46. char recData[255];

  47. int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);

  48. if(ret>0){

  49. recData[ret] = 0x00;

  50. printf(recData);

  51. }

  52. closesocket(sclient);

  53. }

  54.  
  55.  
  56. WSACleanup();

  57. return 0;

  58.  
  59. }

  60.  

 

 

 

 

(2)可能遇到的问题

(1)undefined reference to '_imp_WSAStartup'

 

解决方案:

工具->编译选项->在连接器命令行加入如下命令里面添加-lwsock32 即可

然后重启devc++运行程序问题解决。

 

(2)deprecated conversion from string constant to 'char *'[-Wwrite-strings]

 

解决方法:将char * 改为const char *

 

(3)结果运行

先运行服务端,运行service.cpp,服务端显示如下:

 

然后运行客户端,运行client.cpp,在客户端输入数据,即可传送到服务器端显示如下:

 

 

(4)部分代码说明

第一步:加载/释放Winsock库:

加载方法:

 

 
  1. WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);

  2. WSADATA wsaData;

 
  1. //初始化socket资源

  2. if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)

  3. {

  4. return 0; //代表失败

  5. }

 

释放方法:

 

WSACleanup();

 

 

第二步:构造SOCKET

1. 服务端:构造监听SOCKET,流式SOCKET

 

 
  1. //创建套接字

  2. SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

  3. if(slisten == INVALID_SOCKET)

  4. {

  5. printf("socket error !");

  6. return 0;

  7. }

 

 

2. 客户端:构造通讯SOCKET,流式SOCKET

 

 
  1. //创建套接字

  2. SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

  3. if(sclient == INVALID_SOCKET)

  4. {

  5. printf("invalid socket !");

  6. return 0;

  7. }

 

 

第三步:配置监听地址和端口,服务端绑定IP地址和端口,客户端连接目的IP地址和端口:

1. 服务端:

 

 
  1. //绑定IP和端口

  2. sockaddr_in sin;

  3. sin.sin_family = AF_INET;

  4. sin.sin_port = htons(8888); //本地监听端口:8888

  5. sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

  6. if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) ==SOCKET_ERROR) //尝试绑定

  7. {

  8. printf("bind error !");

  9. }

  10. //绑定成功后就开始监听

  11. if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)

  12. {

  13. printf("listen error !");

  14. return 0;

  15. }

 

 

2. 客户端:

 

 
  1. //配置要连接的地址和端口

  2. sockaddr_in serAddr;

  3. serAddr.sin_family = AF_INET;

  4. serAddr.sin_port = htons(8888);

  5. serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

  6. if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) ==SOCKET_ERROR) //尝试连接

  7. {

  8. printf("connect error !");

  9. closesocket(sclient);

  10. return 0;

  11. }

 

 

第四步:服务端/客户端连接

1. 服务端:等待客户端接入

SOCKET Command_Sock = accept(Listen_Sock,...)

 

2. 客户端:请求与服务端连接

int ret = connect(Client_Sock, ...)

 

第五步:收/发数据

1. 服务端:等待客户接入 charbuf[1024].

接收数据:recv(Command_Sock, buf, ...)

发送数据:send(Command_Sock, buf, ...)

 

2. 客户端:请求与服务端连接char buf[1024].

发送数据:send(Client_Sock, buf, ...)

接收数据:recv(Client_Sock, buf, ...)

 

第六步:关闭SOCKET

1. 服务端关闭SOCKET

closesocket(Listen_Sock)

closesocket(Command_Sock)

 

2. 客户端关闭SOCKET

closesocket(Client_Sock)

 

(二)UDP协议

服务端代码:

 

 
  1. #include <stdio.h>

  2. #include <winsock2.h>

  3.  
  4. #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

  5.  
  6. int main(int argc, char* argv[])

  7. {

  8. WSADATA wsaData;

  9. WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);

  10. if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)

  11. {

  12. return 0;

  13. }

  14.  
  15. SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

  16. if(serSocket == INVALID_SOCKET)

  17. {

  18. printf("socket error !");

  19. return 0;

  20. }

  21.  
  22. sockaddr_in serAddr;

  23. serAddr.sin_family = AF_INET;

  24. serAddr.sin_port = htons(8888);

  25. serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;

  26. if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) ==SOCKET_ERROR)

  27. {

  28. printf("bind error !");

  29. closesocket(serSocket);

  30. return 0;

  31. }

  32.  
  33. sockaddr_in remoteAddr;

  34. int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);

  35. while (true)

  36. {

  37. char recvData[255];

  38. int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr*)&remoteAddr, &nAddrLen);

  39. if (ret > 0)

  40. {

  41. recvData[ret] = 0x00;

  42. printf("接受到一个连接:%s \r\n",inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));

  43. printf(recvData);

  44. }

  45.  
  46. const char * sendData = "一个来自服务端的UDP数据包\n";

  47. sendto(serSocket, sendData,strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen);

  48.  
  49. }

  50. closesocket(serSocket);

  51. WSACleanup();

  52. return 0;

  53. }

 

 

客户端代码:

 

 
  1. #include <stdio.h>

  2. #include <winsock2.h>

  3.  
  4. #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

  5.  
  6. int main(int argc, char* argv[])

  7. {

  8. WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);

  9. WSADATA wsaData;

  10. if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)

  11. {

  12. return 0;

  13. }

  14. SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);

  15.  
  16. sockaddr_in sin;

  17. sin.sin_family = AF_INET;

  18. sin.sin_port = htons(8888);

  19. sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");

  20. int len = sizeof(sin);

  21.  
  22. const char * sendData = "来自客户端的数据包.\n";

  23. sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin,len);

  24.  
  25. char recvData[255];

  26. int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin,&len);

  27. if(ret > 0)

  28. {

  29. recvData[ret] = 0x00;

  30. printf(recvData);

  31. }

  32.  
  33. closesocket(sclient);

  34. WSACleanup();

  35. return 0;

  36. }

 

 

结果显示如下:

服务端:

 

 

客户端:

 

 

 

五、Windows下的socket程序和Linux思路相同,细节处区别如下:

(1)Windows下的socket程序依赖Winsock.dll或ws2_32.dll,必须提前加载。DLL有两种加载方式。

(2)Linux使用“文件描述符”的概念,而Windows使用“文件句柄”的概念;Linux不区分socket文件和普通文件,而Windows区分;Linux下socket()函数的返回值为int类型,而Windows下为SOCKET类型,也就是句柄。

(3)Linux下使用read()/write()函数读写,而Windows下使用recv()/send()函数发送和接收

(4)关闭socket时,Linux使用close()函数,而Windows使用closesocket()函数。

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