Android architecture

3,程序框架如何设计

Android程序的结构

  • UI
    • 数据展示与管理
    • 用户交互
    • 绘制
    • Adapter
  • 业务逻辑层
    • 持久化数据(内存中,相当于全局数据)
    • 数据加式(数据层的数据有时候需要进行加工成UI层需要的数据)
    • 数据变化的通知机制
  • 数据层
    • 数据访问(DB,文件,网络等)
    • 缓存(图片,文件等)
    • 配置文件(shared perference

下面,我试着画了一个Android程序的结构,如果有不好的地方,欢迎指正。

 

4,一些基本原则

下面列出一些通常的原则,我们应当在开发过程中遵循,欢迎补充与指正。 

4.1 提供initialize()方法

Activity.onCreate()或者View的构造方法中调用,在以后看代码时,人们通常首先会去找initialize()这样的方法。

4.2 封装点击事件

View的点击事件,提成方法,这样在listener处只是一个方法调用者,一般的事件封装为:onXXXClick(View v)

4.3 设计一个BaseActivity

让所有的Activity都继承自BaseActivity类,这样,我们可以做很多有用的事情

  • 定义共通属性
  • 显示共通对话框(Progress dialog)
  • 取得top activity
  • 可以手动管理启动的activity

4.4 设计Application

  • 存全局数据,比top activity, application context

4.5 异常处理

  • 报告功能是处理异常的精髓
  • finally块中执行清理操作
  • 不要用try-catch-finally来判断业务逻辑
  • 考虑设计自定义的异常类

4.6 标注的使用

  • 重写的方法一定要加@Override
  • 不使用的方法,不要删除,可以标记为@Deprecated,这个做法在维护型的项目中特别有用。

4.7 注册与反注册

  • 局部广播
  • 各种listener
  • Service

4.8 封装Bitmap操作

我们应当把Bitmap操作封装起来,比如从文件加载,保存,网络下载,动态计算sample size等。有了封装后,我们可以对其集中优化。

4.9 绘制处理

一定要注意绘制方面的东西,不要在onDraw()/onTouchEvent()中创建新对象。 

 

From<http://blog.csdn.net/leehong2005/article/details/8535306


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