■ 关于Button
一个Button类(javafx.scene.control.Button)对象,代表了一个Button控件
当用户点击Button时,会执行相应的操作
■ 创建Button
Button button = new Button("My Button");
■ 追加Button到Scene Graph
想要Button可见, 必须将其加入到Scene,或将其加入到一个layout再将layout加入到Scene
Button button = new Button("My Button");
Scene scene = new Scene(button, 200, 100);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
注:
当Button被直接加入到Scene时,Button的大小会跟Scene一样,因此无法看到Button的边界
将Button加入到layout,再将layout加入到Scene,这样就会看到button的边界
■ 文本
有以下两种方式,可以改变按钮的文本:
- 创建Button实例时,通过构造函数设置Button文本
- 创建Button实例后,通过setText()方法设置Button的文本
Button button1 = new Button("My Button1");
Button button2 = new Button();
button2.setText("My Button2");
■ 文本大小
可以通过CSS设置Button的Text Size,比如-fx-text-size
■ 文本跨行
当Button的Text过长,可以让其跨行显示
通过 setWrapText() 方法设置按钮文本的跨行显示
button.setWrapText(true); //当按钮文本过长,可跨行显示
button.setWrapText(false); //当按钮文本过长,不可跨行显示,过长的部分显示为省略号
■ 文本字体样式
可以为按钮的文本设置字体样式
通过 setFont() 方法为按钮的文本设置字体样式
Button button = new Button("Click me!");
Font font = Font.font("Courier New", FontWeight.BOLD, 36);
button.setFont(font);
■ 默认模式
可以为按钮设置默认模式
默认模式,就是界面初始化时,光标默认落在了指定按钮上,这样用户就不必手动移动鼠标去点这个按钮,直接敲击回车即可
通过 setDefaultButton() 方法为按钮设置默认模式
button.setDefaultButton(true);
■ 取消模式
可以为按钮设置取消模式
当一个按钮处于取消模式时,点击Esc按钮后(同一scene内,Esc按钮没有被设置为其他按钮的快捷键),该按钮被激活
通过setCancelButton()方法为按钮设置取消模式