1、C++中提出命名空间的概念,看一下一个最简单的C++程序
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"hello world"<<endl;
reurn 0;
}
2、register变量
- C语言中register(寄存器)定义的变量不能对其进行取地址操作
- C++中可以,g++编译器发现程序中要取register变量地址时,register对变量的声明变得无效
3、全局变量
- C中全局变量可以重复定义,局部变量不能重复定义
- C++中全局变量不能重复定义,局部变量也不能
4、结构体
- C中结构体只是一组数据的集合
- C++中结构体是一种新的数据类型
5、三目运算符
- C中三目运算符返回的是变量的值,不能作为左值使用
- C++中返回的是变量本身,可以作为左值
int a = 10,b = 20;
(a > b ? a : b) = 1;
这两行语句C中报错,C++中可以得到b = 1
想要在C中像C++一样给b赋值,代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10, b = 20;
*(a > b ? &a : &b) = 1;
printf("b = %d\n",b);
return 0;
}
可以和C++中一样,得b = 1
6、const
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int a = 5;
int *p = (int *)&a;
*p = 3;
cout<<"a = "<<a<<endl;
return 0;
}
- C++中const 定义的为常量,系统不会为其分配内存空间,它存放在符号表中(与内存无关),上述程序常量取地址这一步操作会让编译器为该常量分配空间,但分配的空间不被a使用,常量的值不在这个内存空间里,所以指针修改该内存空间的值不会对a有影响,a 的值不变,仍为5
- C中const定义的为只读变量,可以通过这样改变a值,a = 3
7、引用(&)
C++中提出引用的概念,普通引用在声明时必须用其他的变量进行初始化
常引用可以用常量给它赋值 const int &a = 4
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 3;
int &b = a;
b = 5;
cout<<"a = "<<a<<endl;
return 0;
}
输出 a = 5
8、重载
函数名相同,但参数个数和参数类型不完全相同(与返回值无关),使用时由编译器自己匹配识别,最终寻找到不止一个或寻找不到模式匹配的会报错
#include <iostream>
using namespace std;
int add(int x,int y)
{
cout<<"x + y = "<<x + y<<endl;
return 0;
}
double add(int x,int y)
{
cout<<"x + y = "<<x + y<<endl;
return 0;
}
int add(int x,int y,int z)
{
cout<<"x + y = z = "<<x + y+z<<endl;
return 0;
}
int main()
{
int a =1,b = 2;
double c = 3.0,d = 4.0;
add(a,b);
add(c,d);
add(a,b,b);
return 0;
}
未完待续。。。。。。。