【Java】UDP Socket编程案例——文件传输&聊天工具

本文介绍了使用Java的UDP Socket编程实现文件上传工具和聊天工具的案例。通过DatagramSocket和DatagramPacket类进行无连接的数据传输。文件上传中,服务端需循环接收数据包并判断结束标志;聊天工具中,服务器端创建子线程接收消息,客户端通过键盘输入退出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UDP(用户数据报协议)就像日常生活中的邮件投递,是不能保证可靠地寄到目的地。UDP是无连接的,对系统资源的要求较少,UDP可能丢包,也不保证数据顺序。但是对于网络游戏和在线视频等要求传输快,实时性高,质量可稍差一点的数据传输,UDP还是非常不错的。UDP是无连接协议,不需要像TCP一样监听端口,建立连接,然后才能进行通信。

java.net包中提供了两个类:DatagramSocket和DatagramPacket,用来支持UDP通信。

DatagramSocket用于在程序之间建立传送数据报的通信连接。

DatagramPacket用来表示数据报包,是数据传输的载体。DatagramPacket实现无连接数据包投递服务,每次投递数据包仅限根据该包中信息从一台机器路由到另一台机器。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达,不保证包都能到达目的。

案例一:文件上传工具

服务端UploadServer代码如下:

package udp;

import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class UploadServer {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("服务器端运行...");
		//创建一个子线程
		Thread t=new Thread(()->{
			try (
					//创建DatagramSocket对象,指定本地主机端口8080。
                                        //【作为服务器一般应明确指定绑定的端口】
					DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8080);
					FileOutputStream fout=new FileOutputStream("TestDir/subDir/coco.jpg");
					BufferedOutputStream out=new BufferedOutputStream(fout)
					){
				//准备一个缓冲区
				byte[] buffer=new byte[1024];
				//循环接收数据包
				while(true)
				{
					//创建数据包对象,用来接收数据
					
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