UDP(用户数据报协议)就像日常生活中的邮件投递,是不能保证可靠地寄到目的地。UDP是无连接的,对系统资源的要求较少,UDP可能丢包,也不保证数据顺序。但是对于网络游戏和在线视频等要求传输快,实时性高,质量可稍差一点的数据传输,UDP还是非常不错的。UDP是无连接协议,不需要像TCP一样监听端口,建立连接,然后才能进行通信。
java.net包中提供了两个类:DatagramSocket和DatagramPacket,用来支持UDP通信。
DatagramSocket用于在程序之间建立传送数据报的通信连接。
DatagramPacket用来表示数据报包,是数据传输的载体。DatagramPacket实现无连接数据包投递服务,每次投递数据包仅限根据该包中信息从一台机器路由到另一台机器。从一台机器发送到另一台机器的多个包可能选择不同的路由,也可能按不同的顺序到达,不保证包都能到达目的。
案例一:文件上传工具
服务端UploadServer代码如下:
package udp;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class UploadServer {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("服务器端运行...");
//创建一个子线程
Thread t=new Thread(()->{
try (
//创建DatagramSocket对象,指定本地主机端口8080。
//【作为服务器一般应明确指定绑定的端口】
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8080);
FileOutputStream fout=new FileOutputStream("TestDir/subDir/coco.jpg");
BufferedOutputStream out=new BufferedOutputStream(fout)
){
//准备一个缓冲区
byte[] buffer=new byte[1024];
//循环接收数据包
while(true)
{
//创建数据包对象,用来接收数据
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
//接收数据包
socket.receive(packet);
//接收数据长度
int len=packet.getLength();
if(len==3)
{
//获得结束标志
String flag=new String(buffer,0,3);
//判断结束标志,如果是bye,则结束接收
if(flag.equals("bye"))
{
break;
}
}
//写入数据到文件输出流
out.write(buffer,0,len);
}
System.out.println("接收完成!");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
//启动线程
t.start();
}
}
上述代码创建一个子线程,由于客户端上传的数据分为很多数据包,因此需要一个循环接收数据包,另外,调用后receive()方法会导致线程阻塞,因此需要将接收数据的处理放到一个子线程中。
与TCP Socket不同,UDP Socket无法知道哪些数据包已经是最后一个了,因此需要发送方发出一个特殊的数据包,包中包含了一些特殊标志。然后提取并判断这个标志。
客户端UpdateClient代码如下:
package udp;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class UploadClient {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("客户端运行...");
try (
//创建DatagramSocket对象,由系统分配可以使用的端口
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
//创建文件输入流
FileInputStream fin=new FileInputStream("TestDir/coco.jpg");
//由文件输入流创建缓冲输入流
BufferedInputStream in=new BufferedInputStream(fin)
){
//创建远程主机IP地址对象
InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost");
//准备一个缓冲区
byte[] buffer=new byte[1024];
//首次读取文件
int len=in.read(buffer);
while(len!=-1)
{
//创建数据报包对象
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buffer,len,address,8080);
//发送数据包
socket.send(packet);
//再次读取文件
len=in.read(buffer);
}
//创建数据报对象
DatagramPacket packet=new DatagramPacket("bye".getBytes(),3,address,8080);
//发送结束标志
socket.send(packet);
System.out.println("上传成功!");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
上述代码是上传文件客户端,发送数据不会阻塞线程,因此没有使用子线程。客户端DatagramSocket对象经常自己不指定端口,而是由系统分配可以使用的端口。
在文件内容传输结束以后,需要发送一个结束标志,这个结束标志是字符串"bye",服务器端收到这个字符串则结束接收数据包。
案例二:聊天工具
服务器端ChatServer代码如下:
package udp;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class ChatServer {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("服务器运行...");
Thread t=new Thread(()->{
try(
//创建DatagramSocket对象,指定端口8080
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(8080);
//InputStreamReader将字节流转换为字符流
BufferedReader keyboardIn=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))
) {
while(true)
{
/*接收数据报*/
//准备一个缓冲区
byte[] buffer=new byte[128];
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buffer,buffer.length);
socket.receive(packet);
//接收数据长度
int len=packet.getLength();
String str=new String(buffer,0,len);
//打印接收的数据
System.out.printf("从客户端接收的数据:【%s】\n",str);
/*发送数据*/
//从客户端传来的数据包中得到客户端地址
InetAddress address=packet.getAddress();
//从客户端传来的数据包中得到客户端端口号
int port=packet.getPort();
//读取键盘输入的字符串
String keyboardInputString=keyboardIn.readLine();
//读取键盘输入的字节数组
byte[] b=keyboardInputString.getBytes();
//创建DatagramPacket对象,用于向客户端发送数据
packet=new DatagramPacket(b,b.length,address,port);
//向客户端发送数据
socket.send(packet);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
//启动线程
t.start();
}
}
上述代码创建一个子线程,因为socket.receive(packet)方法会阻塞主线程。服务器给客户端发送数据包,也需要知道它的IP地址和端口号,服务端根据接收的数据包获得客户端的地址和端口号。
客户端ChatClient代码如下:
package udp;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class ChatClient {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("客户端运行...");
//创建一个子线程
Thread t=new Thread(()->{
try (
//创建DatagramSocket对象,由系统分配可以使用的端口
DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
BufferedReader keyboardIn=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))
){
while(true)
{
/*发送数据*/
//准备一个缓冲区
byte[] buffer=new byte[128];
//服务器IP地址
InetAddress address=InetAddress.getByName("localhost");
//服务器端口号
int port=8080;
//读取键盘输入的字符串
String keyboardInpuStream=keyboardIn.readLine();
//退出循环,结束线程
if(keyboardInpuStream.equals("bye"))
{
break;
}
//读取键盘输入的字节数组
byte[] b=keyboardInpuStream.getBytes();
//创建DatagramPacket对象
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(b, b.length,address,port);
//发送
socket.send(packet);
/*接收数据报*/
packet=new DatagramPacket(buffer,buffer.length);
socket.receive(packet);
//接收数据长度
int len=packet.getLength();
String str=new String(buffer,0,len);
//打印接收的数据
System.out.printf("从服务器接收的数据:【%s】\n",str);
}
}catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
});
//启动线程
t.start();
}
}
客户端可以通过键盘输入"bye",退出循环结束线程。