webrtc Qos优化 纯音频场景下优化

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  • 想脱坑,留点足迹

面试

有一段时间想跳槽,面试过一些,过程很多不记得了。

  • 某方特,聊聊CC,我说到了,Gcc是算法集合内容很多,整体上包括了慢启动,delay-base bwe,loss-base bwe等种种。然后对方又让我聊fec,我说到了媒体分组大小的计算,生成的冗余包的计算等,结果对方说让我多学习核心技术,我当时在想,所谓的核心是啥,所谓的twcc的线性回归?fec的xor? 就这?的确,要面试官认可就要聊面试官会的才行。聊网上通用的一套说辞。

  • 某海信,垃圾公司,面试官全程装逼,约的是线上面试,结果等了10分钟还没上线。过程中对方扯花屏造成的原因,我聊到了平滑发送,还让我解析啥叫平滑发送,明显不懂udp。

  • 某畅想,能聊一下,聊cc 聊fec,聊pacer,对方说到吧MD阶段的乘性系数从0.75改为了0.9,的确有可能会提高发送效率,但是也牺牲了公平,但是组长会认为是有效果的高级优化,至少理论上是。pacer的发送间隔从5ms改短了,这就是优化了?发送间隔缩短了,但是拥塞窗口在一个rtt内不就加速被消耗掉了吗,一样发不出。当然,原生webrtc的pacer默认没用上cwnd。当然,我也没验证过是否的确有效果。
    webrtc的算法环环相扣,相互影响相互作用,改了一个环节的参数搞不好会发现和没改一样,因为其他策略制约了。

  • 优化的效果如何

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