策略模式

一、类图:

三个角色:

使用环境角色:
抽象策略角色:
具体策略角色:
在这里插入图片描述

二、举例:例如:TreeSet中:

UseContext : TreeSet
IStrategy : Comparator

TreeSet<Integer> treeSet = new TreeSet<Integer>(new Comparator<Integer>() {
            @Override
            public int compare(Integer num1, Integer num2) {
                if(num1 > num2){
                    return 1;
                }else {
                    return 0;
                }
            }
        });

三、使用策略模式


   //
   public interface ICountStrategy{
       int count(int num1, int num2);
   }

   //
   public class CountContext{

        private ICountStrategy mICountStrategy;

        CountContext(ICountStrategy iCountStrategy){
            mICountStrategy = iCountStrategy;
        }

        public int count(int num1, int num2){
            return mICountStrategy.count(num1, num2);
        }
    }
    
    //
    public class AddStrategy implements ICountStrategy{

        @Override
        public int count(int num1, int num2) {
            return num1 + num2;
        }
    }
    //
    public class SubtractStrategy implements ICountStrategy{

        @Override
        public int count(int num1, int num2) {
            return num1 - num2;
        }
    }

    //
    public void test(){

        CountContext countContext = new CountContext(new AddStrategy());
        
        int result = countContext.count(1, 3);
        
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值