C#网络编程初探(3)

C#网络编程初探(3)
作者: 马金虎   www.ASPCool.com 时间:2002-6-25 18:00:50  阅读次数:6100

     四.客户端程序设计的关键步骤以及解决办法: 
  
    (1).连接到服务器端的指定端口:
  
    我们采用的本地机既做服务器也做客户机,你可以通过修改IP地址来确定自己想要连接的服务器。我们在连接的时候采用了"TcpClient"类,此类是在较高的抽象级别(高于Socket类)上面提供TCP服务。下面代码就是连接到本地机(端口为1234),并获取响应流:
  
  //连接到服务器端口,在这里是选用本地机器作为服务器,你可以通过修改IP地址来改变服务器
  try
  {
  myclient = new TcpClient ( "localhost" , 1234 ) ;
  }
  catch
  {
  MessageBox.Show ( "没有连接到服务器!" ) ;
  return ;
  }
  //创建networkStream对象通过网络套节字来接受和发送数据
  networkStream = myclient.GetStream ( ) ;
  streamReader = new StreamReader ( networkStream ) ;
  streamWriter = new StreamWriter ( networkStream ) ;
  
    (2).实现接受和发送数据:
  
    在接受和发送数据上面,我们依然采用了"NetworkStream"类,因为对他进行操作比较简单,具体实现发送和接受还是通过命名空间"System.IO"中"StreamReader"类ReadLine ( )方法和"StreamWriter"类的WriteLine ( )方法。具体的实现方法如下:
  
  if ( textBox1.Text == "" )
  {
  MessageBox.Show ( "请确定文本框为非空!" ) ;
  textBox1.Focus ( ) ;
  return ;
  }
  try
  {
  string s ;
  //往当前的数据流中写入一行字符串
  streamWriter.WriteLine ( textBox1.Text ) ;
  //刷新当前数据流中的数据
  streamWriter.Flush ( ) ;
  //从当前数据流中读取一行字符,返回值是字符串
  s = streamReader.ReadLine ( ) ;
  ListBox1.Items.Add ( "读取服务器端发送内容:" + s ) ;
  }
  catch ( Exception ee )
  {
  MessageBox.Show ( "从服务器端读取数据出现错误,类型为:" + ee.ToString ( ) ) ;
  }
  
  
    (3).最后一步和服务器端是一样的,就是要关闭程序中创建的流,具体如下:
  
  streamReader.Close ( ) ;
  streamWriter.Close ( ) ;
  networkStream.Close ( ) ;
  

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