[转载][整理]Android将允许纯C/C++开发应用

注: Google搜索"andriod c++",找到这篇文章,其中的评论也相当精彩,我把内容与评论整在一起,让它看起来更完整,可以省去你一些时间,希望对你有所帮助。如果对原贴感兴趣,在这里http://coolshell.cn/articles/3549.html, 作者:陈皓

另外,最新的NDK(Native Development Kit)已更新到r7版本,支持最新的Android 4.0特性,地址是:http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html

原文:

对于Android,长期以来,我一直有两件事搞不懂,

  • 一个是为什么Android要选用Java。对于嵌入式开发,CPU和内存都很宝贵,居然还使用Java。
  • 一个是为什么Android的开发站点要被墙。这只是一个技术网站啊。

最近,在一个Android开发人员的Blog上证实了在NDK r5使用C/C++进行开发。(以前,Android 对C/C++开发的支持仅限于用C/C++开发动态链接库,然后在Java中以JNI的形式来调用)现在,你可以用纯C/C++开发了(参看下面的程序代码)。还有一段完整的代码示例在这里(墙,还有XML的manifest,又见XML)。看来,Google终于明白为什么使用Android的手机(如:Moto, 三星、索爱和HTC)的触摸体验远远不及object C搞出来的iPhone。

void android_main(struct android_app* state) {
    // Make sure glue isn't stripped.
    app_dummy();

    // loop waiting for stuff to do.
    while (1) {
        // Read all pending events.
        int ident;
        int events;
        struct android_poll_source* source;

        // Read events and draw a frame of animation.
        if ((ident = ALooper_pollAll(0, NULL, &events,
                (void**)&source)) >= 0) {
            // Process this event.
            if (source != NULL) {
                source->process(state, source);
            }
        }
        // draw a frame of animation
        bringTheAwesome();
    }
}

我个人估计有两个原因为什么Google回头支持C/C++了,

  1. Google开始觉得自己整的JVM在性能上可以全面超越传统JVM,并接近C/C++,现在发现搞不定了。
  2. Google发现Java的程序员不像C/C++程序员那样注重程序的性能和效率,开发App太耗CPU和内存。

于是只好转回支持C/C++。本来就是用C/C++写出来的Android嘛,居然不能用C/C++而只能用Java,真是太侮辱C/C++了。最后,只希望Google并不是又整了一个C/C++版的Dalvik虚拟机,不然就真是侮辱到极点了。

——— 更新 2011/01/24 ————

谢谢大家对这篇文章的评论,挺有意思的,欢迎讨论,我把我的回复更新在下面。不一定对,仅供大家参考。

Java的学习成本低,开放性好,兼容性也高,我不否认(但请大家也别否认C/C++的效率要比Java要高。而C/C++的程序员在普遍上要比Java程序员更注意性能和效率)。这应该是Andorid的一开始的定位,可见,Google关注的是程序员,而不是用户。现在转回支持C/C++必然有他的原因,如果不是性能上的原因。那么就请大家分析一下别的原因。

Android本来就是用C/C++写的,要跨平台,首先是Android自己跨平台。就像Linux一样,跨平台的首先是Linux,应用开发人员只需要符合Linux的API就OK了。JVM带来的便利只是无需重新编译(就算是无需重新编译,对于开发人员来说也要去那个平台做测试的,因为不同的平台的JVM同样是不一样的)。在Native平台上编译的成本其实并不高,这个编译过程完全可以在部署的时候自动化。

有人说,Java的开发成本比C/C++低,但这和语言没有关系,这其实和封装程度有关系。C/C++同样可以封装得很好。而且,C/C++的程序员比JAVA程序来说,天生就对内存和性能要敏感的多。这更有利于在手机这样资源不足的平台上做开发。

尤其对于像手机这样的时尚终端来说,在用户体验上花的成本要比在开发人员上花成本要大得多的多。我以为,Google 的Android 更多的关注了程序员,而不是用户。而iPhone更多的关注了用户,也让程序员在开发过程上受到了一些牺牲(iPhone的做法是如果程序员的程序要上App Store,先交99美刀的代码审查费,就像申请美国签证一样),但是,iPhone的程序员虽然在开发的方便上有一些牺牲,但是从收入上却得到了保障。最新的消息是苹果已向开发者支付20亿美元 音乐供应商分成达120亿美元。在《偷了世界的程序员》中对此有充分的论述。

最后,请大家思考 几个问题——

  • Android支持C/C++是为什么?如果是为了程序效率,那么这又是为什么?
  • 是开发人员更重要,还是用户更重要?(注意:我说的是“更重要”)
  • 在当今这种诸如iPhone或Andorid的开发模式下,是完全开放好,还是有适当的封闭好?
  • 开发和封闭的背后的商业驱动是什么?如何在开放和封闭中权衡用户、开发者、公司和版权商的利益?

苹果公司给出了一个很不错的商业模式。

(完)

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精彩评论:

转者注:

Google在Android上开始支持C/C++开发的原因:

    1. Oracle对Java态度不好, Google为了规避Oracle关于Java专利的诉讼;

    2. Andriod的用户体验不如iPhone, 为了提高在游戏应用上的性能;

    3. 为了不失去广大的C/C++程序员, 方便更多大型程序的移植.

非常可惜的是, 已被证实NDK的Native C/C++的功能还很有限的, 要通过交叉编译后把.so和java代码一起打包成apk, 才能运行在Dalvik虚拟机上, 因为NDK还缺少大部分的界面api调用. (注: 从NDK r5开始, 已经支持完全无java的纯C/C++开发了, 但是不知道是不是把部分C/C++代码运行在虚拟机上, jni的支持还在的, 有待研究).

网友评论中贴的下面这段话很有启示: 

乔布斯说的这段话,才是Android和iOS之间的真正的区别(注意乔布斯一点没提开发语言,因为那根本无关紧要):

  “谷歌喜欢强调Android是“开放的”,而iOS和iPhone是“封闭的”。我们发现这有点不够真诚,而且模糊了我们之间真正的差异。我们多数人 听到“开放”这个词时首先想到的是Windows,这款系统被用于多种设备,而且多数PC都拥有相同的用户界面,并运行相同的应用。但是与 Windows不同,Android非常分化。许多Android OEM厂商,包括宏达电和摩托罗拉这两家最大的企业都安装了专有的用户界面,以便将自己与大众化的Android体验区分开来。而要搞清楚如何使用,都要 由用户自行处理。相比而言,所有的iPhone手机运行方式都一样。

  Twitter客户端(TweetDeck)最近发布了他们的Android应用。他们表示,需要应对244款不同型号的手机采用的100多个不同版 本的Android。不同的硬件和软件版本会给开发者带来巨大的挑战。许多Android应用只能被用于特定的Android手机、特定的 Android版本。而且这种手机从正式出货至今还不到12个月!与之相比,iPhone只有两个版本的软件需要测试:现在正在使用的版本,和最近的上一 个版本。

  除了谷歌的应用市场,亚马逊、Verizon和沃达丰也都宣布将推出自己的Android应用商店。所以至少会有4个Android应用商店,要找到 喜欢的应用,用户要对这四个商店进行搜索,而开发者也需要通过这四个商店分发应用并获取收入。无论是对用户还是开发者而言,都会十分混乱。

  相比而言,苹果则拥有一个统一的应用商店,并为用户提供最简单的使用方式以及全世界最大的应用商店,而且该应用商店已经被预装到每部 iPhone上。苹果应用商店的规模是谷歌Android Market的三倍多,而且为开发者提供了一站式服务,使之更容易进行推广,并快速得到报酬。

关于developer.android.com被墙的原因:

其他评论,发现很难选,选出来的可能缺乏前后文的关联,还是去原贴看吧,这里节选一部分:












原帖链接在这里:http://coolshell.cn/articles/3549.html

(完)

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