cocos2d-x入门笔记(二)

一、CCMenu的使用

在Cocos2d-x中,创建CCMenu是继承CCLayer,添加了处理按钮的处理事件,只是作为父节点的存在,一般我们需要创建

CCMenuItem对象,然后添加至CCMenu中即可。

常用的CCMenuItem的创建方法有:

1.CCMenuItemLabel * create(CCNode *label,

      CCObject *target,

      SEL_MenuHandler selector);

label:是用CCLabel创建的文本字体

target:回调对象

selector:回调函数选择器

说明:创建一个使用CCLabel创建的文本菜单项

2..CCMenuItemFont * create(const char *value, 

     CCObject* target, 

     SEL_MenuHandler selector);

value:菜单显示的字符

target:回调对象

selector:回调函数选择器

说明:创建一个普通字体文本显示的菜单项

3.CCMenuItemImage* create(const char *normalImage, 

const char *selectedImage,

 CCObject* target, 

SEL_MenuHandler selector);

normalImage:普通状态图片文件名称

selectedImage:选中状态图片文件名称

target:回调对象

selector:回调函数选择器

说明:创建一个图片菜单项

注意:CCMenuItemImage还有一个重载创建函数:

CCMenuItemImage* create(const char *normalImage, 

const char *selectedImage, 

const char *disabledImage, 

CCObject* target, SEL_MenuHandler selector);

disabledImage:即增加一个不可用状态的图片。

4.CCMenuItemSprite * create(CCNode* normalSprite, 

CCNode* selectedSprite, 

CCObject* target, 

SEL_MenuHandler selector);

normalSprite:普通状态的精灵变量

selectedSprite:选中状体的精灵变量

target:回调对象

selector:回调函数选择器

说明:使用精灵图片创建一个菜单项

注意:CCMenuItemSprite 和 CCMenuItemImage一样也有添加一个不可用状态变量的重载函数。

5.CCMenuItemToggle* createWithTarget(CCObject* target, 

SEL_MenuHandler selector, 

CCMenuItem* item, 

...); 

target:回调对象

selector:回调函数选择器

item:菜单子项

说明:创建一个可切换类型的菜单项




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