Cocos2d-x在win32下创建支持lua项目

Cocos2d-x版本:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3  

编译器:VS2010

我是通过下面连接改的:

http://www.360doc.com/content/13/1019/15/14253074_322581758.shtml

 他的方法是复制文件,我的是配置VS的编译环境。

1.创建cocos2d-x项目在后面选上支持lua

2.在属性目录改一些东西

(1)、首先改“附加包含目录”

选择编辑
改成对应cocos2d-x安装目录,例如我的是:D:\cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3,改动如下:
(2)、改动“VC++ 目录”下的“库目录”
选择编辑后,添加对应“Debug.win32”文件夹路径,例如我的是:E:\cocos\Debug.win32,改后如下:
(3)、添加“附加依赖项”中的依赖库
点击编辑,改动如下
3.将该项目设为启动项:
4.编译运行
 
备用,也希望能帮助到大家。
 
 
 
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