一些练习后的笔记

通过学习《华容道》和《卡片记忆》,理解到项目前期的准备工作,如制作思维导图、UML工具的使用,对于后期编写代码和整合至关重要。工具类和流程图的创建能显著提升代码的简洁性和效率,避免了中途打断导致的逻辑混乱。认识到cocos2d-x等框架中工具类的价值,并强调项目之前的工作是进阶学习的重点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

2015年8月25日

        在学习完华容道游戏后,突然有点想法,就是为什么在做项目前要有那么多的准备。工具需要:思维导图,UML工具,和一些其他的工具。其实这些问题在做项目的时候临时碰到也能解决。原因就是说,如果当做完这些准备后,后期写代码,和整合代码的时候简单的太多了。

        例如:在学习《华容道》的时候我会怀疑,为什么要花三个可是去做一些工具类,在学习《卡片记忆》的时候怀疑,为什么要用三个可是去用思维导图工具和UML工具去做一些写代码之前的工作,如:画游戏流程图,把类从UML中抽象出来。

        但是,在真正学完一遍,在回头重新学习的时候,才发现想目前的工作,比写代码的工作更重要,当把想目前的工作做好以后,在写代码的时候是那么轻车熟路,风轻云淡,挥笔自如。如果《华容道》不做那么多的工具类,在初始化窗口的时候也能初始化,但是代码是怎么样的臃肿,可想而知。但是工具类类做出来,在去写的时候代码就几行,如图:

如果在《卡片游戏》之前不做项目之前的工作,那么多的类,和那么多的逻辑会让人想想就头疼,这就是为什么新手在写代码的时候不能被打断的原因,因为如果中途被打断,暂时的逻辑就会消失,后面就要重新看代码,找当时在脑子里暂时的逻辑。

        项目之前的工作很重要!!!

        现在才理解为什么cocos2d-x会有那么多的工具类的原因,方便,实用,节约时间。这些是进阶需要好好学的。




















        不断更新中。。。。。。


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