java:static操作符

static:静态修饰符。

由static修饰的变量、常量和方法。存放在内存的静态区中,静态区在整个程序运行结束后才会释放,索引用静态修饰符修饰的代码生命周期是整个程序的生命周期。

1.静态变量

静态区的变量可以被本类共享,其它类调用本类静态区变量和静态方法时无需实例化就可以调用。静态区就是内存公共区。

​//被本类共享
package xun;
public class Myclass1 {
    static int water = 0;
	public void inWater()
	{
	water=water+3;
	}
	public void outWater()
	{
		if(water>=2)
	             water=water-2;
		else
			water=0;
	}
	public static void main(String[] args) {
		Myclass1 in=new Myclass1();
		Myclass1 out=new Myclass1();
		System.out.println("此时水池中的水量:"+water);
		in.inWater();
		in.inWater();
		System.out.println("注水两次水池中的水量:"+water);
        out.outWater();
        out.outWater();
		System.out.println("放水两次水池中的水量:"+water);
	}
}

​

//静态成员变量可以被其中任何一个对象所改变。
package xun;
 
public class Myclass1 {
    static int i=36;
	public void showName(){
		System.out.println("'调用showName方法:");
		for(i=0;i<5;i++)
			System.out.print(i+" ");
		System.out.println();
	}
	public static void main(String[] args) {
		Myclass1 s1=new Myclass1();
		Myclass1 s2=new Myclass1();
		s2.i=70;
		System.out.println("s1调用变量i的输出结果:"+s1.i);
		s1.showName();
		System.out.println("s2调用变量i的输出结果:"+s2.i);
		s1.showName();
	}
}
 

 2.静态常量

用final static修饰一个成员变量,这个变量就会变成静态常量。静态常量相当于共享常量,所有类都可以用且必须大写。

package xun;

public class Graphical {
	final static double PI = 3.2425926;

	public static void main(String[] args) {
		Circular cir = new Circular(2.0);
		Spherical sph = new Spherical(2.0);
	}

}

class Circular {
	double radius;
	double area;

	public Circular(double radius) {
		this.radius = radius;
		area = Graphical.PI * radius * radius;
		System.out.println("圆的半径:" + radius);
		System.out.println("圆的面积:" + area);
	}

}

class Spherical {
	double radius;
	double volume;

	public Spherical(double radius) {
		this.radius = radius;
		volume = (Graphical.PI * radius * radius * radius * 4) / 3;
		System.out.println("球的半径:" + radius);
		System.out.println("球的体积:" + volume);
	}
}

3.静态方法 

在java中,我们如果想要使用类中的成员方法,首先先将这个类实例化,但当我们不想或者是不能创造类的实例化对象时,还要调用类中的方法才能完成时,我们可以使用静态方法。调用类的静态方法。无需创建类的对象。

package xun;

public class Myclass1 {
	static public void showName() {
		System.out.println("一个静态方法");
	}
	public static void main(String[] args) {
		Myclass1.showName();
	}
}

需要注意的几点:

①静态方法中不可以使用this关键字。

②静态方法中不可以调用非静态方法。

③System.out.println(); 和 public static void main(String[] args) {}都是典型的静态方法。

④静态成员可以使用“类名.静态成员”的形式调用,不鼓励使用“对象.静态成员”的形式。

⑤在java中不可以将方法体内的局部变量声明为“static”的。

 4.静态代码块   

除了类中成员方法外,用static修饰代码区域可以成为静态代码块。定义静态代码块,可以完成类的初始化操作,在类声明时就会运行。即当代码执行时,静态代码块首先执行且只执行一次。

package xun;

public class Myclass1 {
	public static void main(String[] args) {
		Myclass1 s1 = new Myclass1();
		s1.showName();
	}
    public void showName() {
		System.out.println("方法");
	}
	static {
		System.out.println("静态代码块区域");
	}
	{
		System.out.println("非静态代码块区域");
	}

}

5.static与私有构造方法

用private修饰的构造方法即私有构造方法无法在本类外部使用,也就导致本类无法用new实例化,这样可以控制对象的生成。

若想要在本类外实例化对象,采用以下方式:

package xun;

public class Myclass {
    //私有构造方法
	private  Myclass() {
	}
    //创建静态公开方法,返回本类实例对象
	public static Myclass mcBorrow()
	{
		return new Myclass(); 
	}
}

package xun;

public class Myclass1 {
	public static void main(String[] args) {
        //在非本类中创建一个实例对象,不是new实例化的,而是通过公开方法象mc借来的
		Myclass myclass = Myclass.mcBorrow();
	}
}

 

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