java并发

Java并发性和多线程介绍目录

一、java并发总结思维导图(java并发编程艺术学习)
在这里插入图片描述

二、volatile学习总结
正确使用 Volatile 变量
您只能在有限的一些情形下使用 volatile 变量替代锁。要使 volatile 变量提供理想的线程安全,必须同时满足下面两个条件:

  • 对变量的写操作不依赖于当前值。
  • 该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。

正确使用 volatile 的模式

  • 模式 #1:状态标志
  • 模式 #2:一次性安全发布(one-time safe publication)
  • 模式 #3:独立观察(independent observation)
  • 模式 #4:“volatile bean” 模式
  • 模式 #5:开销较低的读-写锁策略

总结:
与锁相比,Volatile 变量是一种非常简单但同时又非常脆弱的同步机制,它在某些情况下将提供优于锁的性能和伸缩性。如果严格遵循 volatile 的使用条件 —— 即变量真正独立于其他变量和自己以前的值 —— 在某些情况下可以使用 volatile 代替 synchronized 来简化代码。然而,使用 volatile 的代码往往比使用锁的代码更加容易出错。

Java并发编程:volatile关键字解析
并发编程中的三个概念(要想并发程序正确地执行,必须要保证原子性、可见性以及有序性。只要有一个没有被保证,就有可能会导致程序运行不正确)

  • 原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。
  • 可见性:指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。
  • 有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。

1、复合型操作无法保证原子性代码示例(运行它会发现每次运行结果都不一致,都是一个小于10000的数字)

public class Test {
    public volatile int inc = 0;
     
    public void increase() {
        inc++;
    }
     
    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }
         
        while(Thread.activeCount()>1)  //保证前面的线程都执行完
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
}

解决方案:
1、采用synchronized:

public class Test {
    public  int inc = 0;
    
    public synchronized void increase() {
        inc++;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }
        
        while(Thread.activeCount()>1)  //保证前面的线程都执行完
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
}

2、采用Lock:

public class Test {
    public  int inc = 0;
    Lock lock = new ReentrantLock();
    
    public  void increase() {
        lock.lock();
        try {
            inc++;
        } finally{
            lock.unlock();
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }
        
        while(Thread.activeCount()>1)  //保证前面的线程都执行完
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
}

3、采用AtomicInteger:

public class Test {
    public  AtomicInteger inc = new AtomicInteger();
     
    public  void increase() {
        inc.getAndIncrement();
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        final Test test = new Test();
        for(int i=0;i<10;i++){
            new Thread(){
                public void run() {
                    for(int j=0;j<1000;j++)
                        test.increase();
                };
            }.start();
        }
        
        while(Thread.activeCount()>1)  //保证前面的线程都执行完
            Thread.yield();
        System.out.println(test.inc);
    }
}

java为什么这么长时间了都不支持协程呢?
Java有很多第三方库支持无栈协程, 其中几个用的人不少,稳定性足够好, 有的实现还模拟出有栈协程的感觉.至于真正的有栈协程, 由于目前JVM的限制不可能在上层实现, 可能阿里和华为内部有改版的JVM支持了, 但都没公开(可能涉及违反Java标准而无法公开). 公开的只有OpenJDK官方实验性质的Loom项目( http://openjdk.java.net/projects/loom/ ), 还不知道哪年能转正.至于为什么迟迟没得到官方的支持. 我认为主要是这个特性不算痛点, 有很多设计模式可以避免使用协程. 其它大多语言也都没提供有栈协程的支持.最后我想说, 协程并不是用来解决性能问题的, 而是用来方便开发的. 当然在替代大量线程的时候确实会提升性能, 但真正想要高性能的是线程池+异步的做法, 而不是大量开线程/协程. Golang在考虑高性能时也会考虑实现goroutine池(其实本质是线程池,但Golang不直接提供线程机制),而不是到处go function.

三、并发包学习总结
concurrent包实现示意图
在这里插入图片描述

四、知识点疑惑
1、为什么要指令重排序和内存屏障
现在的CPU一般采用流水线来执行指令。一个指令的执行被分成:取指、译码、访存、执行、写回、等若干个阶段。然后,多条指令可以同时存在于流水线中,同时被执行。
指令流水线并不是串行的,并不会因为一个耗时很长的指令在“执行”阶段呆很长时间,而导致后续的指令都卡在“执行”之前的阶段上。
相反,流水线是并行的,多个指令可以同时处于同一个阶段,只要CPU内部相应的处理部件未被占满即可。比如说CPU有一个加法器和一个除法器,那么一条加法指令和一条除法指令就可能同时处于“执行”阶段, 而两条加法指令在“执行”阶段就只能串行工作。
相比于串行+阻塞的方式,流水线像这样并行的工作,效率是非常高的。
然而,这样一来,乱序可能就产生了。比如一条加法指令原本出现在一条除法指令的后面,但是由于除法的执行时间很长,在它执行完之前,加法可能先执行完了。再比如两条访存指令,可能由于第二条指令命中了cache而导致它先于第一条指令完成。
一般情况下,指令乱序并不是CPU在执行指令之前刻意去调整顺序。CPU总是顺序的去内存里面取指令,然后将其顺序的放入指令流水线。但是指令执行时的各种条件,指令与指令之间的相互影响,可能导致顺序放入流水线的指令,最终乱序执行完成。这就是所谓的“顺序流入,乱序流出”。

为什么要指令重排序和屏障的作用
linux内存屏障浅析

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