游戏开发
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ShiningStarPxx
这个作者很懒,什么都没留下…
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极不和谐的 fork 多线程程序
原文地址http://blog.codingnow.com/2011/01/fork_multi_thread.html极不和谐的 fork 多线程程序继续前几天的话题。做梦幻西游服务器优化的事情。以往的代码,定期存盘的工作分两个步骤,把 VM 里的动态数据序列化,然后把序列化后的数据写盘。这两个步骤,序列化工作并没有独立在单独线程/进程里做,而是放在主线程的。IO 部分则在一转载 2013-04-16 20:22:52 · 664 阅读 · 0 评论 -
游戏开发两年之产品逻辑鸡肋么?
古语有云,男怕入错行,女怕嫁错郎。工作一开始,发现自己既不是做算法,也不是做底层架构,还是蛮失落的。觉得自己怎么就开始从事这个技术含量不高的工作呢。 但是两年的工作积累,以及之前的研究,到现在,我已完全不再觉得基础技术比产品逻辑更重要。虽然基础技术的逻辑和细节,从技术复杂度上来说,会比产品的特性逻辑复杂;但是,并不能凭此而认为写产品逻辑就没有技术含量,因为至少产品逻辑比技术逻辑更具多样性,原创 2012-04-14 23:58:01 · 1358 阅读 · 1 评论 -
游戏开发两年记 之 工程和理论需双剑合璧
从来没有想过自己会从事游戏开发这个行业。这倒不完全是因为自己在学校搞得是算法和算法分析而对游戏这一领域完全不熟悉,更为直接的原因是小时候有段时间因为玩游戏过度沉迷,而导致学业一度荒废。当时还小,学业荒废或许不是很会放在心上,但是疼爱自己的妈妈的难过总会给幼小的心灵带来某些触动;再加上一直被压制的隔壁家小孩突然间扬眉吐气后的嚣张表现,也会让人心里暗暗不爽。人大都是会自我保护的,如果自己不小心在哪里吃原创 2012-04-12 11:44:13 · 2862 阅读 · 0 评论 -
楔子
工作快两年了,在自己提出离职的时候,还是有点遗憾和不舍。不舍,大致是因为公司氛围还可以,周围的同事也都相处很愉快,而且毕业后的第一份工作,很像是初恋一样,总是让人难以忘怀;遗憾,是因为最后还是没能看到那款游戏最后上线,虽然历经很多困难,大家还是努力把它完成了,但没有最后推广多多少少大家心里都会有些伤感。特别是,这是我从项目立项开始一直跟到最后的,期间付出了很多心血,这种遗憾在指尖的代码下,慢慢变得原创 2012-04-11 18:05:48 · 398 阅读 · 0 评论 -
protobuf 使用中发现的一个问题
首先先说一下版本protoc --version2.5.0然后说一下bug是什么,就是在把一个对象序列化成一个ostringstream后,如果再把另一个对象序列化到同一个ostringstream后,会发现第二个对象变成了两个对象。即使ostringstream.clear() 后一样会有问题先上协议文件, 标准的examplepackage lm;原创 2013-05-16 18:08:56 · 1032 阅读 · 0 评论